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今日游戏圈
知名 404 Error 网站谷歌宣布将推出云服务平台“Stadia”,将全球游戏玩家通过网络聚集在一起,畅玩任何游戏。Stadia 并非客户端,而是使用 Chrome 启动,支持手机、PC、平板、电视多端无缝切换,只要网速快,几乎无等待。

对于云游戏,玩家最关注的是网速和运算能力。谷歌在全世界部署超7500个网络节点来支持 Stadia,单个硬件栈使用由AMD专门定制的GPU,2.7GHz x86 处理器和 16GB 内存组成,拥有 10.2TFlop 的运算能力。作为对比,目前性能最强的两大主机 PS4 Pro 和 Xbox One X 分别只有 4.2TFlop 和 6TFlop。而且 Stadia 支持玩家调用多个GPU支持,获得更棒的画面表现。


Stadia 首发时即可做到 4K 60FPS 的串流水平,支持HDR显示。谷歌表示最终的目标是支持8K分辨率和120+FPS。

Stadia 支持市面大部分手柄,同时也会推出自家的 Stadia 手柄。 Stadia 手柄可以通过WiFi直接连接谷歌数据中心进行游戏,并增加了一个捕捉按钮,将存储游戏片段传输到 Youtube 上。手柄还有一个谷歌助手按钮,允许玩家使用内置扬声器来使用游戏开发者为游戏打造的功能。

目前 Stadia 已经确认由虚幻引擎、Unity引擎和Havok提供支持,育碧、id Software、EA等开发商以及《荒野大镖客》、《COD》等游戏都已经确认加入 Stadia。
Stadia 还有不少非常亮眼的新功能。比如多人云游戏支持画中画功能,可显示其他队友的画面,必要时可介入对方游戏,接管队友的操作。另外,游戏还支持短链接分享与存档,短链接包含玩家在分享游戏时的状态,这意味着点击短链接的其它玩家都可以直接在 Chrome 中打开游戏,并接着该玩家当前的状态继续游戏。

并且,未来在 Youtube 上看到精彩的游戏视频后,玩家可以直接点击页面的“Play”按钮,直接跳转到 Stadia 游玩同款游戏。借此功能,Youtube 的播主也可在直播中直接邀请观众加入自己的游戏,势必改变当前的直播生态。

Stadia 云游戏平台将于2019年年内上线,目前开发者申请已经开放,感兴趣的值友可以点击此处查看。除此之外,谷歌还不满足于串流当前的游戏,成立了子公司“Stadia Games and Entertainment”作为谷歌的第一方游戏开发公司,由前 EA Motive 副总裁领衔开发“下一个世代的游戏”。

于玩家来说,谷歌云游戏平台还只是个瓜。但对游戏行业来说, Stadia 提供了从研发到游玩再到服务的一整套方案,这是个非常大的变革。虽然谷歌一出手就是王者,但我还是期待微软云游戏能够发力。不是我喜欢巨硬,是因为巨硬的网站我能连上啊。
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ipxzerg:???这是个什么梗,求解[晕死]
海之霸:谷歌的一贯尿性[喜极而泣]
我本明月:因为是谷歌,发布会上谷歌ceo说了前几句,没说no chinese,哈哈