今日游戏圈
关于索尼下一个世代的主机情况,可谓众说纷纭。近日,索尼的首席架构师 Mark Cerny 接受了外媒 Wired 的采访,公开不少新游戏机的信息,更具真实性。下面我们为大家简单汇总一下。(采访原文点此查看)
新的 PlayStation 主机已经开发了四年多,但是新名字还没确认(目前还可以叫 PS5),主机确定不会在2019年内发售。目前已经有工作室在用 PS5 的开发机来制作游戏,索尼也因此加快了主机的开发速度,好方便开发商调试。配置方面,毫无疑问会提升处理器和显卡。从 Wired 的采访和 AMD CEO Lisa Su 博士的推特来看,PS5 将搭载基于7纳米工艺的 AMD 锐龙 8核心 Zen 2 CPU 处理器,GPU 部分使用 Radeon Navi 仙后座架构。(AMD 的 Navi 核心很可能会在2019年的E3上公布,传闻将比肩 RTX2080,支持8K分辨率)
更强的配置将带来更非凡的表现力,接下来的消息也印证了之前舅舅党们的传言。PS5 最高将支持 8K 分辨率,并会是第一台使用光线追踪图像技术的游戏机。
新主机 PS5 的架构和 PS4 相似,故而将向下兼容 PS4 游戏,并支持现有的 PS VR 设备,各位玩家的游戏库可以没什么损失的延续至下一个世代了。Cerny 还透露,游戏开发商们最想从次时代主机得到的提升便是载入速度,那么 PS5 主机将达成这个设想。
PS5 将搭载一块定制的 SSD 固态硬盘,虽然没确认具体数据,但 Cerny 表示这块固态的原始带宽数据将高于目前的 PC 平台固态。 Cerny 还拿来了 PS5 的开发测试机来演示搭载固态硬盘后的提升。比如《漫威蜘蛛侠》游戏中的快速旅行载入,PS4 Pro 用时15秒,而 PS5 开发机只用了0.8秒就完成了载入。
搭载固态硬盘带来的好处不仅仅是载入速度变快,面对如《荒野大镖客》这样的游戏,还能更快的渲染世界数据、实时载入图像等。比如《漫威蜘蛛侠》中,游戏的镜头速度和蜘蛛侠摆荡的速度其实是恒定的,原因就在于要与载入速度维持协同,硬盘吞吐量(并不是CPU)已经成了性能上的瓶颈。假如用 PS5 运行《漫威蜘蛛侠》,会像开战斗机一样快速。
除开这些重要部分,PS5 新主机还有另外几个值得一说的地方:
搭载独立 3D 音效芯片
《死亡搁浅》是登陆 PS4 还是 PS5?无法确定(在做了)
PS5 会有光驱
VR 是重要的一环,现在还不能透露新的 VR 产品
云游戏将在 PS5 发售时公布
主机外观与新手柄都未公布
售价未公布
等等党可以开始攒钱了
游戏特惠
PC
Switch
人类一败涂地(Human: Fall Flat),46元,墨西哥区,中文
六边形数独(Hexologic),8元,墨西哥区
荒神:暗影版(Aragami - Shadow Edition),139元,南非区,中文,史低
八方旅人(OCTOPATH TRAVELER),255元,瑞典区,6月更新中文
PSN港服
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原味冰菓: [邪恶]PC可以3dm正版,当然觉得主机不够实惠
fangfangrabbit: 主机玩游戏就像苹果,pc玩游戏就像安卓,很形象吧。
值友8573559861: 对,光盘二手可以卖,就算入首发也亏不了几个钱,玩到的速度还比盗版快,本身游戏机的保值率比pc高多了
共37条评论