今日游戏圈
曾经经营困难到要卖大楼的索尼公司,在今日公布了其上个财年(2018年-2019年)的财务报告。该财年中,索尼集团总营业额为86656.87亿日元(约合人民币5224.6亿人民币),相比去年同比增长1.4%;营业利润8942.35亿日元(约合人民币539亿元),同比增长21.7%;而该财年的净利润则高达9163亿日元,飞涨87%,堪称历史新高。

如此高的利润增长得益于游戏与网络服务以及音乐俩部门的销售额提升。回顾上个财年,PlayStation 4系列主机共出货1780万台,尽管对比去年的1900万台有了下滑,但作为一部已经走至生命末期的机器,已经是大放光彩了。该机型累计出货量已达到9680万台,索尼预计在2019年本财年内再销售1600万台,那么PS4的累计销量将在今年突破1亿台,大家可以准备好抢“1亿台限定款”了。

回到游戏这边,上个财年的PS4游戏软件总出货量为2.57亿,销售总额为1.29万亿日元,数字版出货量占37%,销售额为1915亿日元。截止3月底,PS+会员数量为3640万人,这个数字虽然看起来喜人,但是对比上个季度仅提升了10万。同时索尼也公布了几款独占游戏的销售速度情况:拿奖拿到手软的新《战神》3天销量310万,31天销量500万份,秀;《底特律:成为人类》202天销量200万份;《漫威蜘蛛侠》3天销量330万,80天销量达900万,天秀!

索尼在财报中也提到了对2019财年的预期。由于开发次时代主机PS5比较烧钱,本财年游戏与网络服务部门会有利润下滑。再就是第一方游戏数量有所下降,故而收益也会减少。
除了游戏方面,索尼的电视、影像、保险、音乐、金融部门同样也佳音频传,我们就不在此处做一一分解了(是的,索尼移动还在亏损)。回想卖大楼时代的索尼,连砖块都要一个个卖给粉丝创收,天天都在用实际行动生产“索尼破产了”的错觉。如今在游戏业跻身御三家之一,甚至称之为领衔者也毫不过分,真·大法,堪称传奇。

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风雪飘摇:大招是啥,好久没关注过了
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