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机务局档案096:《燕云十六声》测试表现,有惊喜,有意外
1月9日,《燕云十六声》移动端正式上线,虽然我对于这款游戏并不是特别感冒,但基于后续的测试需求还是打算下载玩上一段时间,但从9日当天试玩的体验来说,《燕云十六声》给我的感觉只能说进步空间还是比较大的,单单一个锁30帧已经让人很难崩了,
好在10号的更新已经解锁了60帧模式,根据《燕云十六声》官方微博的答疑,目前部分机型已经率先开放了帧率选项,关于超帧技术也将在后续适配更多机型,而关于一些闪退、模型错误等BUG也在紧张修复当中,等待后续即可。


我们也拿手中的一些机器简单进行了30分钟测试,帧率为极高,也就是60帧模式,选项中还有个未解锁的极致帧率,就是不知道是90帧还是120帧了,画质选择为极致,依旧有个原生的画质选项未开启。

测试的手机型号分别为刚刚发布的一加 Ace 5 Pro(骁龙8 至尊版)、vivo X200(天玑9400)、REDMI K80 Pro(骁龙8 至尊版)。由于各机型测试路线及流程并不相同,所以结果仅供参考吧,室内温度24℃,WIFI模式,开启各自机型的性能模式,手动最高亮度。
一加 Ace 5 Pro平均帧率58.18FPS,整机平均功耗5.21W,机身最高温度44℃左右。

vivo X200平均帧率55.06FPS,整机平均功耗5.31W,机身最高温度41℃左右,游戏中后期出现比较明显的降亮度情况。

REDMI K80 Pro平均帧率57.53FPS,整机平均功耗6.03W,机身最高温度46℃左右。

在当前画质下,《燕云十六声》的负载应该略高于《原神》纳塔跑图战斗这一场景,而三款手机的调校也并不完全相同。一加 Ace 5 Pro在非对话、画面加载以外的场景下,存在比较频繁的帧率抖动,好在是抖动深度不高;vivo X200表现略好一些,但毕竟不是性能旗舰,所以降亮度也情有可原;REDMI K80 Pro则有些令人意外,整体的游戏体验最好,但无论是功耗控制还是机身温度则都有些高了。
《燕云十六声》目前的优化实在值得提升,说几个我个人体验最不好的地方吧,一个是画面对话掉帧,卡顿,帧率掉到24帧不说,卡顿的情况还十分明显,另一个就是武学和奇术的演示画面,掉帧卡顿情况十分明显。

对于搭载天玑9400和骁龙8 至尊版的机型来说,应对目前画质下的《燕云十六声》基本是不成问题的,就看后续极致帧率和原生画质开启后又是否会有更好的表现了。
欢迎正在玩《燕云十六声》移动端游戏的值友在评论区聊聊自己的游戏体验。















































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