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拼多多百亿补贴首页消费券可领取9折优惠券,券后实付3659元包邮
小编补充:
kevinlee_9 (作者):这里点进去,自动领取 [图片]
小曲曲:我的百亿补贴没有这个4.3折这个画面
Zate:需要百亿补贴领一张9折
luoxiaocool:从百亿补贴进,先领券
Oeuanx:你百亿补贴参加多了或者pdd消费多了
共6条评论
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其实主要是结构重新设计了。在Steam Deck OLED版本中,Valve不仅更换了屏幕,还对整个设备进行了深度定制和升级。OLED屏幕尺寸由7英寸增至7.4英寸,刷新率从60Hz提升至90Hz。这改变了屏幕的连接类型、功率需求和物理尺寸,要求主板设计进行相应调整。Valve的产品设计师Lawrence Yang指出,由于OLED版本的内部配件与LCD版本有显著不同,LCD版的主板并不兼容OLED屏幕,这使得用户无法简单地更换屏幕。除屏幕外,Valve还升级了Steam Deck OLED的内部组件。处理器由7nm制程的AMD APU升级至6nm,提高了性能和能效。电池容量也从40Wh增至50Wh,以支持新屏幕和更强大的处理器。内存速度从5500MT/s提升至6400MT/s,提高了数据处理速率。此外,Steam Deck OLED还配备了更薄、更静音的风扇,改进了触摸板等组件。虽然这些升级没有显著提升性能,但显著提升了用户体验。因此,由于OLED和LCD在技术和设计要求上的差异,及Steam Deck OLED在硬件方面的全面升级,LCD版本的Steam Deck无法简单通过更换屏幕升级为OLED版本。这些升级需要对整体设备设计重新考虑和调整,而非仅仅屏幕的替换。
Steam Deck OLED 模型在输入延迟方面取得了显著改进,提升了游戏体验,下面是外媒上手后的测试:输入延迟降低:输入延迟在游戏中至关重要,因为它影响设备对玩家指令的响应速度。Steam Deck OLED 模型减少了输入延迟,使其成为相比以前的 LCD 模型的一个重要改进。使用 Nvidia 的 LDAT 系统测试:Digital Foundry 使用 NVIDIA 的 LDAT 系统来测量输入延迟。这个系统测量从鼠标点击到屏幕亮度变化(如射击游戏中的枪口闪光)之间的时间。结果显示,与 LCD 模型相比,OLED 模型的平均输入响应时间快了 10 毫秒。在使用 OLED 的 90Hz 显示能力时,特别是在游戏中启用帧率限制选项(如在 DOOM Eternal 和 Crysis 3 Remastered 中)时,这种改进变得更加明显。特定游戏的发现:在 DOOM Eternal 的测试中显示,60 FPS/Hz 下,OLED 模型的输入延迟为 68.7 毫秒,相比之下 LCD 模型为 77.2 毫秒。在 90 Hz 下,OLED 模型的输入延迟进一步降低到 51.1 毫秒。Crysis 3 Remastered 这个本身延迟较高的游戏,在 LCD 上的输入延迟为 97.7 毫秒,而在 OLED 上的 60 FPS/Hz 下降到 86.4 毫秒,在 90 Hz 下降到 65.2 毫秒。不同帧率下的比较:在 40 FPS 下比较两个模型,LCD 的刷新率为 40 Hz,而 OLED 为 80 Hz,OLED 模型在 DOOM Eternal 中有 22 毫秒的改进。在 30 FPS/90 Hz 下,优势为 18 毫秒。对于 Crysis 3 Remastered,OLED 模型在 40 FPS/80 Hz 下显示出 16.3 毫秒的优势。整体响应性:在各种帧率下,即使低于 60 fps,OLED 模型也更具响应性。这种增强的响应性部分归因于 OLED 在帧刷新之间的时间更短(90 fps 时为 11.11 毫秒)相比于 LCD(60 fps 时为 16.66 毫秒)。这些改进突出了 Steam Deck OLED 模型在显示技术方面的技术进步及其对游戏性能的影响,特别是在响应性和降低输入延迟方面。
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一、突然的代中升级在玩家群体中,伴随着半衰期、传送门、求生之路等经典IP的续作难产,G胖(Valve创始人Gabe Newell)不会数3的梗可谓人尽皆知。然而Valve在硬件产品上别说3了,连2都懒
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kevinlee_9 (作者):这里点进去,自动领取 [图片]
小曲曲:我的百亿补贴没有这个4.3折这个画面