一曲《一剪梅》,天涯何处不落塚。
2017年,由打造过《忍者龙剑传》系列的Team Ninja制作、光荣特库摩负责发行的日本战国时代ARPG《仁王》震撼发售,发售前便以多次测试立刻席卷了全球的动作游戏玩家社群,《仁王》本是光荣预计为PlayStation 3主机首发护航的作品,而之后便销声匿迹了多年,在2017年2月,吸收了当代动作游戏设定并延续了忍者组超高难度自我要求的作品就这么诞生了。发售后媒体给出了均分88分的一致好评,有8家媒体给出了满分的评价,在评论中,IGN的9.6/10分超高评价非常亮眼——这个评分甚至超越了上一年发售的《黑暗之魂3》,作为精妙关卡设计的后辈,大有超越前辈的势头。
在IGN的评论中,他们表示:“如果主线支线都游玩的话,《仁王》很容易就会吞掉玩家100小时以上的游戏时间,但时间的投入都非常值得。有着高度精炼的战斗系统和与众不同却充满挑战的魅力,这都让它脱颖而出,作为ARPG的杰出代表之一无比闪耀。”
这很大程度上精炼了《仁王》的魅力,而后游戏更新了包括大太刀在内的武器和剧情等内容也让游戏的魅力更上一个台阶。
那么《仁王2》是否能够延续《仁王》为玩家所称道的优点呢,从目前我们所掌握的信息以及实际体验到的内容看来,本作整体质量非常值得期待。
《仁王2》的故事发生在一代之前的1555年,德川家康还未统一天下,生于人与妖怪之间的主人公身上寄宿有人类和妖怪两股力量,虽然生活在美浓,却对妖怪退治颇为拿手。有一天,主人公在讨伐妖怪时身上的妖力暴走,虽然成功击败妖怪,多亏了作为灵石商人的藤吉郎赶到,也才及时停止了暴走。此后两人便结伴同行,这也拉开了“秀吉”故事的序章。两人一路上将遇到各种角色,包括以妖怪为讨伐目标的神秘女子“无明”以及织田信长等人,此外,今川义元、斋藤道三等大量同期的历史人物也将登场,为玩家上演一出磅礴的战国魔幻大戏。
《仁王》的战斗正如玩家实际上手后体感的那样与众不同:这的确是只有Team Ninja打造的动作游戏底子,一招一式都有着浓厚的日式动作基因,忍者组在制作本作的时候对于日本的各种战斗体系都进行了考量,初代的主角威廉·亚当斯(William Adams,日语名“三浦按针”)除了可以使用打刀、双刀、枪、斧、锁链、大太刀(DLC)以及旋棍(DLC)外,还有弓、火枪以及炮可以使用,此外,每种武器的三段架势、阴阳术以及忍术的加入都让战斗风格极大地丰富。而在《仁王2》中,除了包含此前所有的武器种,新增的薙刀镰攻击节奏变化多端,双斧攻击模式灵活、远近皆可胜任,可能会成为正式版中玩家经常使用的武器。
《仁王2》与初代类似,提供了上中下三段架势,不同架势的倾向不同,攻击的侧重也完全不同,上段招式多以自上而下的劈击为主,注重高伤害、低攻速、高精力消耗,回避多以翻滚为主,下段则注重的是高攻速、极低的精力消耗、低伤害,回避多以垫步侧移等方式进行,中段各项属性较为平均。
本作中的玩家使用角色与初代的固定角色不同,可以使用自定义角色,而角色本身与“妖怪”这个概念离得更近,所以本作中的“99武器”系统也改为了“妖怪化”系统,玩家的守护灵将不再依附于玩家的武器上,而是直接附身在玩家身上,被不同的守护灵附身,玩家可以变身为不同的妖怪化状态,体验版中可以体验“猛”、“迅”、“幻”三种形态,该状态下玩家的攻击力与攻击速度都有很大的提升,可以像《忍者龙剑传》一样吸魂释放强力攻击。
也正是由于与妖怪设定更近,本作新增了“魂核”设定,魂核某种程度上有些类似《赤痕:月之诅咒》重的怪物技能,每只妖怪都有蕴含着妖怪之力的魂核,在击败妖怪后有一定几率取得,装备魂核后可以通过消耗妖力施放这些怪物的招牌技能,妖怪技能繁多,装备趁手的技能将为战斗降低一定难度,魂核技能消耗的妖力不同,但在战斗中留下至少1格的妖力是很重要的,因为在《仁王2》中引入了一个让战斗局势瞬时转变的设定——“特技”,在敌人的必杀技(施放必杀技前会有红光提示)击中玩家前使用R2+⭕️便可变为妖怪形态一瞬间,判定成功便可打断当前敌人的必杀并创造攻击空档,同时对精力造成削减,这样的动作便称为“特技”。体验版中的三种不同的守护灵对应的打断机制也不同,“猛”对应主动出手以棍棒打断,“迅”为冲向敌人的攻击并打断,“幻”为原地放出武器架招,相信在正式版中将会有更多打断的方式。
《仁王》能够获得媒体和玩家的赞誉也在于游戏的战斗思路相比一般意义上的“连招”和“出招时机掌控”的动作游戏都有所不同,《仁王》系列相较于其他ARPG更看重精力管理。这个系列中不论人形敌人还是妖怪敌人都有一条精力,对两方来说,精力槽变空无异于站在原地等待处决,本作中的敌人分为人类敌人与妖怪,人类敌人在精力槽打空后玩家可以直接上前处决,妖怪强制霸体,但在精力打空后便会通吃掉所有的攻击,下下出硬直,之后也可以进行处决。由于敌人的前期伤害和强度都很强,玩家的精力将会时常处在非常危险的境地,在攻击之后看准精力恢复提示出现的时机按下R1便可以使出“残心”,瞬间回复大量精力,随着游戏的进行,回避、切换上中下段、切换武器都会触发残心,并可以派生攻击,成为玩家取胜最重要的策略之一。
在武器上,除了普通武器,本作还新增了灵验武器以及妖怪武器,灵验武器除了可以给敌人造成基于“净”抗性的额外精力削减,还可以在防御状态中直接按R1触发残心恢复精力,甚至可以进行反击追击。妖怪武器则会在战斗中不断积蓄妖孽值,并会根据敌人的抗妖属性给予精力削减,在妖孽满后会进入强化状态。这两种武器在使用时侧重不同,相信在实际游玩中将会成为玩家选择的重点倾向类别。
即使在战斗上无法轻松驾驭,通过挑战其他玩家留在地上的血刀塚可以不断提升自身的装备强度,增加容错的空间。此外,在阴阳术以及忍术的学习上,即便是对于动作游戏比较苦手的玩家,在初代中也可以通过数个阴阳术叠加,将敌人的攻击、精力回复、移动速度、防御力等数值降低,大大增加玩家在战斗时的优势,忍术的各种武器也可以成为奇袭的宝具。“混乱”是仁王中一个非常重要的属性,在敌人同时受到来自玩家的两种属性伤害后便会进入混乱状态,混乱中的敌人会直接被清空一整条精力槽,任凭玩家攻击,所以不断打出混乱也会是降低游戏难度的重要方式。
《仁王2》将于2020年3月12日发售,登陆PS4平台,支持中文、支持联机游玩。
粗腿怪大魔王:不可能的,仁王你第一次玩不过可以通过提升自己的等级用等级碾压过的,所以仁王后期很无聊