索尼第一方游戏《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》即将于7月17日发售,由曾推出过PS4早期广受好评的《恶名昭彰 次子》的团队Sucker Punch负责开发,在游戏发售之前,让我们一起来了解一下本作已经公开的信息。
2014年,Sucker Punch发售了《恶名昭彰 次子》扩展内容“首道曙光(FIrst Light)”,而在那之前,Sucker Punch便已经开始了本作的开发,七年多时间里不断地打磨着本作,由于在开发团队中几乎所有的成员都是日本武士文化爱好者(尤其是黑泽明电影对团队有着很深的影响),所以在游戏中除了能发现大量意境绝美的美妙场景,还原度很高的武士对峙,一招一式拿捏得非常考究的战斗动作。
本作的剧情设定在1274年的对马岛,玩家所扮演的主角“境井仁(さかい じん)”是武氏家族境井一家的成员,时年,蒙古入侵日本对马岛,凶狠多谋的蒙军将领赫通汗一举率军攻破对马岛,俘虏守卫对马岛的领主志村(境井仁的舅舅),境井仁作为这座岛上最后的境井家武士,一方面面对的是恪守武士信念,去打一场绝无可能打赢的仗,抑或是放下对武士之道的执念,化身战鬼,集结分散在岛上的各种势力,为了对马而战。
在场景渲染上,本作描绘了强敌入侵后荒凉破败的战后残垣,残破与美丽并存,而自然环境的景致也因此显得更为美丽,随着风向倾倒的苇田与杂草、漫天飞舞的黄叶、庄严的神社以及平静祥和的湖面,Sucker Punch能将泥、血、武士与意境传达到什么高度非常值得期待。为了更真实地还原对马岛,开发组数次前往当地,拍摄数千张参考照片并向当地居民了解了很多的对马岛历史。
系统上,本作不会有像《恶名昭彰》系列一样的善恶抉择系统,玩家是像武士一样堂堂正正面对强敌,抑或是化身鬼魂,神出鬼没将敌人处决都不会对主角守护对马的决心产生动摇。
游戏中简化了画面中的信息呈现密度——开发组取消了标记点路径指引的设计并且直接在游戏的游玩界面中取消了“地图UI”的显示,整个游戏画面非常清爽,仅有角色状态UI以及当前目标距离的UI。在游戏中,玩家可以随时唤起一阵指引之风,跟随者风、空中飞扬的树叶或者场景中草木的倾斜方向玩家便能找到目的地,在探索的过程中会有金色的鸟儿飞到玩家身边,跟随者它们,玩家将能找到各种能为仁提供能力强化的地点。
在战斗上,就像上文说的,本作可以选择武士和战鬼两种作战风格,前者可以选择多种架势,各有侧重,武士的战斗风格是对玩家反应力和判断的考验,如何打崩敌人的姿态对其进行重创,如何躲开敌人的进攻并找到攻击的空隙;后者则偏向潜入,以各种武士所不齿的手段将敌人暗杀,还可以投掷风铃诱敌、烟雾弹后对敌人进行重创,或使用苦无直接将没有防备的敌人秒杀。
本作的最新宣传片:
《对马岛之魂》将于2020年7月17日发售,有关游戏的详细玩法介绍和更多细节我们将在7月14日晚间发布,敬请期待。
机械魔手: 日本山地环境,你确定蒙古骑兵能冲的起来?[皱眉]
王德发客一候利榭特: 呵呵,还横扫同雷刚笑话,蒙古海军棒子队友,没有神风都打不下来[装大款]
值友5271984512: 横扫了就没有大法任天堂了,这块土地可能现在上面开了很多工厂,它们叫做大众宝马福特雪弗兰,你觉得好吗
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