评论有奖:塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑
拼多多 07-23 09:59 爆料人:活动小小值
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塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说:旷野之息》可能是最不用介绍,也最值得介绍的NS塞尔达传说产品了。虽然国内绝大多数玩家接触到塞尔达传说这个IP主要都是从本作的NS版本开始,但事实上本作从开发之初,立项时却是一款WiiU作品,所以《旷野之息》同样在WiiU平台发售。

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游戏有着和系列之前的作品完全不同的气质和基调,也是一次非常伟大的尝试,本作的主角林克是孤独的。历经王国覆灭,力尽后回生,醒来后已过百年,脑中仅存破碎的记忆残片等待拼合,昔日的战友均已战死,公主塞尔达凭借神力压制灾厄盖侬百年却也即将耗尽神力。

评论有奖:塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑游戏打破了游戏历史上历经几十年形成的设计定势,在本就辽阔的地图中塞进了无穷无尽的秘密——点拨得恰到好处的谜题、发出神秘光束的山顶、120座神庙、运用现实生活的经验解决的秘密(金属和水导电/金属可以用磁铁吸住/冷热相克/热气产生上升气流,列举下来无穷无尽)、耐玩度很高的战斗系统。既保证了游戏的深度,又绝不将新接触游戏的玩家拒之门外,毕竟,《旷野之息》是一部用生活常识就能玩得懂的神奇游戏。它的续作将于2022年发售。

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我们为什么说《塞尔达传说》系列是游戏界唯一的传说?

因为这个系列,它不仅让游戏设计完成从0到1的开创,同样完成了从99到100的实现。


塞尔达传说:御天之剑HD

今年是《塞尔达传说》系列诞生的第35个年头,十年前的25周年,任天堂在Wii平台推出了一款让世界铭记的作品——《塞尔达传说:御天之剑》,这部作品的特色从上手的第一时间就能感受出来,它是一部从设计之初就决定全程适配Wii双节棍手柄体感操作的游戏,并且整个流程都从体感出发进行设计。

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多年来,《御天之剑》一直是粉丝群体间呼声最高的高清化作品之一,因为它太特别,因为它的流程太厚道,同样也因为它讲述的,是发生在整个塞尔达传说系列时间线最开端的故事。于是,在35周年之际,任天堂如玩家所愿,推出了这部高清复刻作品。

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当然,由于本作非《生化危机2》级别的重制,而是针对新平台操作进行适配的高清化复刻作品,所以在期待《旷野之息》级画面的玩家可能会失望,只是,在十年后重新游玩《御天之剑》,还能感受到游戏设计的魔法。

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御天之剑Joy-Con

本品是配合《塞尔达传说:御天之剑HD》发售的Nintendo Switch Joy-Con控制器,采用了《塞尔达传说:御天之剑》的剑盾作为设计图案。

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塞尔达传说:旷野之息 amiibo

《旷野之息》推出过多款amiibo,其中包括四英杰力巴尔、米法、乌尔波扎以及达尔克尔,此外也推出了塞尔达以及林克的amiibo产品。不过由于供不应求,目前力巴尔、林克以及米法的amiibo时常处于供货不足的情况中。

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评论有奖:

活动时间:07月23日10:00 - 07月23日23:59

有奖话题:#我与塞尔达的故事#

奖励设置:每人奖励价值278元的Nintendo Switch《塞尔达传说:御天之剑HD》中文版游戏1份,共计5人

活动规则:用户需在评论前添加#我与塞尔达的故事# 并讲讲你和《塞尔达传说》系列游戏的故事(不限某部游戏作品)。我们将根据评论内容的原创程度、丰富度(字数不少于30字)、热度(点赞、回复数量)、质量等,人工选取5名评论优质的用户,每人价值278元的Nintendo Switch《塞尔达传说:御天之剑HD》中文版游戏1份!

活动规则:

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我觉得这个商品:
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全部评论 (126)
彬彬猫
彬彬猫
21
07-23 11:34

#我与塞尔达的故事#40岁的我,从来没想过会去买游戏主机,但去年一场疫情把NS和塞尔达传说送到了我的面前,本来少有空闲时间的我,可以在家里办公,也有了闲暇时间[小眼睛]
离第一次玩这个游戏已经过去一年半了,我仍然清晰地记得开始时的一幕一幕。苏醒之后笨拙的在室内走动,砸开木箱之后捡到破衣服时的如获至宝,艰难爬出洞口看到海拉鲁大陆时的惊叹,从欺负红皮猪到被蓝皮猪打到不敢走大路的怂样,开启第一根塔时被整张地图中一根根塔拔地而起的画面所震撼,到学会一个个战斗技巧后的满足,还有欣赏美景之余的孤独。最好笑的事,是瞒着我4岁的孩子打游戏时,手柄上面还要盖一件衣服,骗他我只是在看动画片[害羞]
对这个游戏有太多太多的感动,太多太多的回忆,没有办法一下子写完。这也印证了一句话:每个男人心里都有一个长不大的孩子[期待]
感谢塞尔达,感谢任天堂,让大叔能够再回到童年[喜极而泣]

Fad李
Fad李
16
07-23 11:44

#我与塞尔达的故事#最早认识塞尔达是在N64游戏主机时代,当时的作品是《塞尔达传说时之笛》,GameSpot自拥有评分项目以来诞生的第一个满分游戏,被IGN喻为“游戏界的教父”。很庆幸我是从这款神作入的坑。控制着个戴绿帽的小人,在地图上跑跑跳跳,收集东西打怪,觉得很有趣。这个绿帽小人还会游泳,还能骑马,OH MY GOD,好厉害!英雄救公主的套路,也是百玩不厌的哦。
再次晚上塞尔达的作品,已是Wii主机时代的《塞尔达传说天空之剑》,又是一个口碑爆棚的作品,我咋真么好运的呢?Wii手柄操作和以往N64等传统游戏机的不同,它有体感啊!挥剑、弹琴等都用上了体感控制,看我随手一挥大剑砍下千军万马,游戏代入感很强。NS上的《塞尔达传说天空之剑HD》也支持体感操作,没玩过Wii原作的值友可以在NS上体验一下这部经典的“轮回”之作。
同样是在Wii上的作品《林克的十字弓训练》让我这种平时去街机厅必玩光枪射击游戏的人沉迷了。活用Wii手柄当作弓箭设计,一箭一个将塞尔达游戏系列中出现过的各种怪射倒。玩多了,还真以为自己是百步穿杨的神射手呢!

管住自己的手
管住自己的手
7
07-23 22:37

#我与塞尔达的故事#认识塞尔达其实还得感谢xbox,感谢亚马逊,是亚马逊活动价超划算的xbox让我这个奔四大叔又重新接触到游戏主机,买了xbox发现我并没有足够的时间打开电视玩游戏(几乎一点没有),这才将目光转向合家欢的switch,带着孩子玩玩舞力全开,马里奥派对啥的,不亦乐乎。孩子睡了自己再玩玩其他游戏,自然而然就接触到了神作塞尔达传说荒野之息。再买主机之前,我的游戏机记忆还停留在fc和md主机上,现在ns掌机就能玩到塞尔达传说这种画质的游戏,真的很满足了,孩子睡了在床上玩一个小时(可悲,中年男人的悲哀,得放弃爆料等才能挤出可怜的半小时到一小时时间玩游戏)。虽然如此,塞尔达宏大的世界还是很吸引人,也没看攻略,跌跌撞撞的在新手区到处捡破烂,打打怪,慢慢推进剧情,可以说探索和解谜是这个游戏的核心和乐趣。可惜的是我没有太多时间玩,后来玩了异度之刃,被异度的剧情和战斗吸引,塞尔达居然就放下了。。[皱眉]。但是塞尔达依然是ns的扛鼎之作,神作无疑,很多人说玩过塞尔达其他ns游戏都再也看不上,虽然略有夸张不是没有道理的,如果入了switch,那么塞尔达系列是不容错过的好游戏。

上帝右手
上帝右手
6
07-23 23:59

#我与塞尔达的故事#我是在疫情期间入手的switch,当时朋友推荐塞尔达《荒野之息》必玩,买了塞尔达之后,从新手村就开始不断的为解锁各种技能,解锁各种迷宫,跟着主线刷任务,从而还执行支线的小剧情,一个不落的一路碾压过去,持续不断痴迷其中。[无所谓]我特别喜欢的是他可以打开风筝,从高塔之下一路飞下来,那种畅快的感觉虽然是2D游戏,但是这个绿帽小人给我的那种3D的感觉是不一样的,再到后来解锁四技能,疯狂不断打怪,从血量不够,到开始不断的养成系列,一段时间狂提高武器/血量/精力,再到最后不断的练习盾山反等等。[投降]入手头10天开始自己琢磨的时候,真的觉得是非常的辛苦,有那种感觉就像当年魔兽世界TBC阶段的开荒一样,再到后来上了b站,我就对照着b站去搞各种任务,看着攻略视频闯关,这样的话难度会小很多,塞尔达真的是会让人你玩上去就停不了手的那种,某种意义上来说,可以说特别耽误时间,有时候经常玩着玩着,晚上说玩一会就睡,往往会一不留神就玩到了天亮鸡叫,这就是塞尔达的魅力,我觉得大家对switch的喜欢一方面是源于健身房,另外一方面就是源于塞尔达塞尔达带给我的感觉,又把我30多岁的我带回了曾经红白机阶段的那段快乐的童年。最遗憾的是塞尔达只能一个人闯关,缺少了我当年的那个兄弟。[认真听讲]

彬彬猫
彬彬猫
7
07-23 15:42
彬彬猫: #我与塞尔达的故事#40岁的我,从来没想过会去买游戏主机,但去年一场疫情把NS和塞尔达传说送到了我的面前,本来少有空闲时间的我,可以在家里办公,也有了闲暇时间[小眼睛]
离第一次玩这个游戏已经过去一年半了,我仍然清晰地记得开始时的一幕一幕。苏醒之后笨拙的在室内走动,砸开木箱之后捡到破衣服时的如获至宝,艰难爬出洞口看到海拉鲁大陆时的惊叹,从欺负红皮猪到被蓝皮猪打到不敢走大路的怂样,开启第一根塔时被整张地图中一根根塔拔地而起的画面所震撼,到学会一个个战斗技巧后的满足,还有欣赏美景之余的孤独。最好笑的事,是瞒着我4岁的孩子打游戏时,手柄上面还要盖一件衣服,骗他我只是在看动画片[害羞]
对这个游戏有太多太多的感动,太多太多的回忆,没有办法一下子写完。这也印证了一句话:每个男人心里都有一个长不大的孩子[期待]
感谢塞尔达,感谢任天堂,让大叔能够再回到童年[喜极而泣]
1

小男孩对游戏异常敏锐。
三岁多的儿子,第1次看到ns红蓝相间的包装盒时就问我:爸爸,你给我买游戏机了?
我:不是不是,这是机顶盒[皱眉]
儿子在客厅里看动画片,我躲在卧室里玩塞尔达。他时不时跑进来问我:爸爸你在干什么?
把手柄藏在衣服下的我只能暂停操作,尴尬回答:看动画片呀[脸红]
儿子:画面为什么不动了呀?
我:信号不好……[狂汗]

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百科说

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。《The Legend of Zelda: Breath of the wild(塞尔达传说:荒野之息)》是由Nintendo 任天堂公司开发一款开放世界动作冒险游戏,本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台。游戏采用高度自由的开放世界设计,拥有无缝切换的战斗场景,地图规模是《黄昏公主》的12倍。尽管地图范围极大,但游戏内不断地通过一些奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人、可供搜集的珍宝来刺激你的好奇心。