恭喜以下3名获奖值友:@蛙咔咔咔咔、@烂训猪、@eddyking
注:笔者使用Nintendo Switch版本游戏游玩,游戏截图将使用NS版本,NS版本内容与PC版基本一致,PC版拥有更好的画质和帧率表现。
2016年10月8日,卡普空旗下原创IP《怪物猎人》的外传作品《怪物猎人 物语》发售,本作被大量系列玩家调侃为“太子”辻本良三的追梦之作,不论是从发售前几乎每次宣传都要出面站台、到随游戏首发推出的70余集的日本黄金时间档动画,一切似乎都在向长年霸占子供向的霸主IP《宝可梦》叫板,并且信心十足(而且下了血本)。
毕竟仔细想来,叫板宝可梦IP的两大资本:怪物数量、用户基数,《怪物猎人》系列都有。
但坑也坑在了这里,主打野性狩猎的本传作品,说不上凶神恶煞但也绝称不上可爱的怪物外形设计,哪怕在人类角色全部Q版化、整个画面采用卡通渲染画风后也透露着让小孩子抗拒的气场。第一时间购入的基本都是怪物猎人系列粉丝,但迎接玩家的却是一个随机性较强的三猜系统。
最终,错误预估的用户群和不够完善的战斗系统也造成了本作仅仅32.6万的首发销量。游戏在发售几年后也登陆了iOS与安卓平台。
也正因为这点,作为物语初代第一批玩家的笔者和同一时间首发购入3DS物语初代的朋友们根本没有预料到这部作品居然能在5年后迎来它的续作,让其成为一个系列作品——倒不如说推出这个续作本身就是很奇迹的事情了。
五年后,那个想要把宝可梦拉下神坛的卡普空好像已经从初代中学到了很多,2代的发售,从一开始就是伴随着每次的《怪物猎人 崛起》发布活动所一同公开,随着怪物的不断公布,各种已经从正统动作狩猎作品中消失已久的老怪回归:正作中仅仅登场一次的白海龙、P3和3G中登场的绿迅龙和紫水兽、玩家们十分想念的MHX四大天王这次也直接凑齐了,狗龙王、野猪王、一角龙、变形冰鲨、影蜘蛛/骸蜘蛛、红怪龙、风牙龙、千刃龙、奇猿狐/白猿狐……甚至将会在后续更新中把MHXX里的多个二名怪物(烬灭刃、青电主等)加回来。只要想列举,那些玩家们许久不见的老朋友列表能一直列下去。
排得满满当当的更新计划
这也带来了本作的战斗系统上的极大丰富,所以事不宜迟,我们立刻进入《怪物猎人 物语2 毁灭之翼》(下简称MHST2)的简评。
MHST2游戏本质上来说可以较为粗暴地将游戏体验循环总结为:摸蛋➡️培养➡️战斗,每一方面都具有相当的研究广度。
战斗上,MHST2对原本初代中随机甚至可以说有点混乱的三猜系统进行了很大程度的改善。虽然依旧是速度克制力量、技巧克制速度、力量克制技巧的经典三猜克制机制,盲猜机制却不复存在,每一只怪物都有特有的行动规律,举个例子:飞雷龙普通状态会使用速度攻击,愤怒后会以技巧牵制力进行攻击,而在带电后,攻击会转为力量为主。
本作还引入了另一个机制:双人动作。双人动作的触发条件为主角团队中有一名角色/随行兽被敌方以牵制力瞄准(aoe/特定技能不可发动),被瞄准的一方使用了能够克制对方的牵制力,且同时队伍里也有骑士/猎人/随行兽使用相同牵制力(随行兽间/骑士间不可发动双人动作),双人动作的效果是强行终止对方当前行动,合理使用可以让一只怪物一整场战斗下来一次攻击都发动不了,字面上压着对面攻击。哪怕是强力的怪物,只要合理搭配出战随行兽即可。
另外,本作中可以当作随行兽的同伴有141只(含版本更新出的6只牙猎犬)。
但是随之而来的一个问题就是:游戏这么来会不会变得更加程式化?笔者107小时的体验来说的话,是,也不是。确实除了部分怒后/特殊状态下会连续行动,导致战斗有变数,其他时间上基本手中拿一份怪物行动规律表打怪将成为游戏的终极外挂。
武器上,MHST2相较于初代新增了铳枪和弓,武器分为三种攻击特性:斩击(片手剑/大剑)、打击(大锤/狩猎笛)、突击(弓/铳枪),每只怪物不同的部位都有不同的伤害吸收倾向。非常简单地介绍一下每种武器的使用方式:
大剑可以在每局行动的时候进行(消耗牵绊值的)蓄力,1段/2段蓄力后都可以释放高威力的蓄力斩;片手剑是不能进行蓄力的武器,但既能防御又有着不俗输出的技能,在后期古龙、高难度怪物一局多动时往往有巨大优势;大锤在三猜成功后能够获得一个蓄力等级,在3蓄后可以使出威力巨大的冲击;狩猎笛直接输出能力较弱,但各种群体回避、回复、攻击防御buff、清除一切debuff等;弓根据类型不同,在蓄力后下回合使出攻击的方式也不同(“连射”为进行强力单体攻击、“扩散”为群体攻击、“贯通”为针对特定部位进行高部位破坏的攻击);铳枪核心为装填,随着回合推进和三猜成功将自动装填1枚炮弹,根据炮弹数量不同可以使出龙杭炮、全弹发射等技能,普通攻击无法积蓄牵绊值但三猜成功的龙杭炮几乎可以一次性填满牵绊值。
基因培养上,本作中存在398个效果、能力、牵制力不同的基因,每一只随行兽最多可以装备9个基因,这些基因将决定每只随行兽的属性、攻击倾向以及可以使用的主动和被动技能。横、竖、斜方向上,如果存在颜色、牵制力相同的基因便可触发bingo效果,带来能力的大幅加成。
当然,作为一款JRPG作品,剧情是绕不开的话题,MH系列一直以来的空气剧情是否能在本作成功挽尊呢?很明显能感受到本作在游戏中制作了大量过场动画,画廊中一页12段的过场动画视频,本作在通关后愣是多达7页过场动画——但好像不该从MH作品里期待剧情已经成了我们早该形成的定势思维,是的,MHST2的剧情过场动画中大多数只是为了引出一只新怪物而制作,对于剧情的推进贡献微乎其微,然而整个剧情体验下来,虽然是一个热血王道剧情,到头来却发现游戏中大家其实都将主角视为烈度(爷爷)的替代品,需要主角来完成烈度未能活着达成的使命。
但这部分让人有些不爽的同时,制作精良的过场动画以及非常热血的演出还是会让玩家在团聚和通关后体验到出一口恶气的畅快。
那么,MHST2作为MH的分支作品,够不够“MH”呢?会飞天的怪物丢闪光弹能坠机、钻地的怪物可以丢音爆弹炸出来,寒冷地区需要热饮(暖烟雾)、炎热地带需要冷饮(冷烟雾),武器的性能还原、从历来作品中对怪物的狩猎甚至能够猜出它们的行动倾向、高度还原的怪物攻击动作、老练猎人对于自然尊重的深入刻画,都让MHST2呈现给老猎人们的姿态反而相较于很多狩猎游戏更加“怪猎”。
如果要给MHST2一个评价的话,笔者觉得那应该是用MH的框架、JRPG的系统,讲了一个传承的故事,它绝对够刷,有着足够的深度,从另一个角度上讲了一个传承的故事。同时,游戏免费更新将于明日发布!除全身裹满金色金属的共斗任务专用怪物“绚辉龙”外,新随行兽“烬灭刃斩龙”“青电主电龙”也将登场!而在8月19日,还会发布更多新任务。
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怪猎崛起?不熟真不熟
怪猎物语2,正统续作(√)
道什么道: #怪猎物语2# 玩过xx 4g 老猎人上手还是没问题的…卡普空确实会玩