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从《耻辱》到《掠食》,Arkane工作室一直贯彻着给玩家提供“最爽快的战斗”以及“最精妙的关卡设计”。而在加入B社之后他们终于又推出了集前者之大成的新作,这就是我们今天要谈到的《死亡循环》。
故事背景
故事背景设定在“黑礁岛”上,这个岛上存在着一个不断重复的时间循环。八位先知维持着循环的往复,只要他们还活着,岛上就永远都会重复循环着同一天,如果谁不幸死去那么他也会在第二天复活,也因为这样,这里的居民们在永生之中乐此不疲。而玩家扮演的男主柯尔特曾是他们其中的一员。在某一次循环之后决心打破这一循环,以暗杀所有先知者为行动目标,因而岛上的全部居民开始在女主朱莉安娜的带领下猎杀男主。
游戏系统
游戏分为男主(打破循环)与女主(保护循环)两种模式。在男主的打破循环模式下,玩家需要一次次从全岛居民的猎杀之下逃出重围,并且解开一个个谜题最终在一天内同时暗杀8位先知来打破循环。而这其中给玩家带来最大麻烦的显然是他的疑似前女友朱莉安娜。二者的语音对话非常风趣,配音演员的表演十分出色,让朱莉安娜对柯尔特的又爱又恨表现得淋漓尽致。
在朱莉安娜在无线电里无时无刻的拌嘴中,玩家或者潜行、或者大开杀戒地一路闯过关卡(hitman玩家狂喜),在这个循环中试图打破规则。整个岛屿被分为了四个大地图,而每一天(每次轮回)又被分为了早、中、午、晚四个时段,每个时段的敌人配置、地图事件、装备布局与关卡路线都有所不同,而且随着玩家发现的线索和事件进展,每一次轮回的同一地点敌人的配置和逻辑也会逐渐发生改变,玩家的最终目标是在一天内同时击杀八个分散在不同地图中的目标人物(这才是真正的时间管理大师啊)。
“循环”这一设置显然参考了《耻辱》和《掠食》中玩家遇事不决S\L的习惯,《死亡循环》直接将玩家喜闻乐见的这一习惯加入到了系统中成为游戏的一部分。玩家每一次出战可以复活两次,当第三次死亡的时候则结束这一循环,丢失所有收集到的武器重新进入下一循环。
此外,老姘头朱莉安娜时不时会闯入你的游戏当中对你进行猎杀。如果你的游戏设置为普通在线、而且现在这个朱莉安娜格外的厉害,那说明是其他不安分的玩家闯入了你的游戏当中扮演朱莉安娜对你展开了追猎。没错,朱莉安娜不一定是AI操控的,在第二次击败朱莉安娜之后,与黑魂的玩家入侵类似,玩家将随时与不安分的入侵者玩家展开对战。而玩家也可以在男主(打破循环)进行到返回自己的公寓打开保险箱获知完整的循环协议后,解锁女主(保护循环)模式,将自己全副武装后闯入到其他玩家的世界当中充当游戏体验破坏者。
虽然游戏中给朱莉安娜设置了各种成就,鼓励玩家采用诡雷、炮台等等各种手段来捕猎柯尔特,但是由于目前PVP的设置是玩家双方同时进入关卡,出生点相距又非常的近。导致玩家之间基本是不服就干,开场就钢枪。要么你滚出去我继续推图,要么我当场重开。
此外作为B社收购后推出的作品,游戏中有着不少辐射美术风格的影子。恍惚间打开的电脑界面、环境中沧桑的颗粒感、以及枪械的手感都让玩家有一种恍惚间在玩辐射的触感。不过当玩家细细品味之后才会感觉到这还是熟悉的《耻辱》味道。
缺憾
首先说一条不算缺憾的缺憾。玩家第一次进入游戏时九成九遇到了游戏报错,提示N卡驱动需要更新。其次是游戏内虽然不同时间段的同一场景确实会有着不同的敌人配置和强度,但是当玩家进入下一循环时再来到这一地点,很多场景与上一个循环有着完全相同敌人配置,当玩家第五次第六次循环再来到这些地点时,说轻车熟路莫不如说已经开始有些厌倦了。另外pvp的朱莉安娜经常会有延迟的问题,而且当玩家扮演朱莉安娜开始匹配时,十几分钟等不到人也是常有的现象。
本作开始制作于b社被收购之前,但管理权的变动并没有让arkane的水准下降。游戏的氛围感和游戏性都十足。作为单人游戏来看,设定、故事、系统都很好地交织在一起,完美度很高。如果你是一个A社的老用户,那么相信你不会错过这款佳作的。
阿卡拉啊: 有消息要上xsx?
阿卡拉啊: 查到了 2022年 上