由带来过《如龙》系列的名越稔洋担任制作人、木村拓哉主演的《审判之眼:死神的遗言》在发售后在世嘉粉丝和木村拓哉粉丝间都引发了大量的讨论,游戏顺利卖出超过100万份,世嘉趁热打铁,推出了该系列的第二部作品《审判之逝:湮灭的记忆》。
续作剧情承接前作,八神作为一名律师曾经为犯下杀人罪行的大久保新平出面辩护并让其无罪释放,但随后大久保继续杀人却直接导致八神深受打击,从此转职成为一名私家侦探,以自己的信念执行着正义。续作中将从一起校园霸凌事件入手,逐步引出一起横滨杀人事件,而随着游戏剧情的推进“法律和正义”之间也面临着越来越矛盾的抉择。
多彩的战斗外要素
对于《如龙》团队作品来说,每一部作品在战斗以外的部分都填入了巨量的游玩内容。相对于黑帮题材的《如龙》系列,《审判》中主角作为一名侦探兼律师,有更加丰富的玩法,如接下某些案子后可以对调查对象进行尾随跟踪、追逐、使用无人机和SNS软件进行协助调查,以及在本作中新增的校园调查环节都有着很丰富的内容量增幅。
SNS部分,玩家可以使用前作登场的角色“九十九”黑掉的社交媒体软件来搜索哪些用户在哪里发布了具有(在路边偶然听到的)高亮关键词的内容,然后到发布对象附近进行调查,来继续调查。
跟踪时,跟踪目标偶尔会和其他NPC有关键互动,如序章时需要抓拍到目标对象与其他人亲近以及在ATM机取钱的具体金额。该部分可以在游戏中进行升级,能让玩家在游玩过程中通过主角的直觉来直观看到拍摄瞬间时高亮的对象。
当然,在跟踪目标对象时除了藏在墙角,在目标突然回头或起疑心时还可以进行瞬间的匿踪,主角会假装系鞋带、打电话甚至偶尔会有搬出一个椅子坐下这种夸张的幽默匿踪方式。但根据剧情推进的需要,偶尔确实会有需要对目标进行追逐的桥段,这时就要留心他们的逃跑路线并输入QTE按键来躲避路障和对方丢过来的道具。
另外,由于本作初期会以校园霸凌作为故事的开篇,校园自然也是游戏中非常重要的一部分场景,在主角需要进行调查的高中“城稜高中”,以外聘教师的身份上演一出带有热血、欢笑与泪水交织的青春群像剧。游戏中不仅有主角需要加入的悬疑小说研究社,还有热舞社、机器人社、摄影社、滑板社、电竞社以及拳击馆等丰富的社团,积极参与到社团活动中来,能让主角的人气一路走高,提升自己的各项能力。
学校外的生活中,与女性友人约会、游玩VR沙龙的游戏、进行无人机大赛、游玩世嘉经典街机与主机游戏、棒球比赛等业余活动也悉数登场,对于想要在游戏中消耗一些时间的玩家来说,本作依旧不用担心有任何无事可做的时候。
强大且有趣的战斗方式
《审判之逝:湮灭的记忆》中,除了对嫌疑人的追踪、质问以及在各种场景中的潜行等游玩方式外,战斗同样是本作的重中之重,毕竟,本作是由带来了游戏史上最知名的黑帮题材作品之一的《如龙》系列制作组带来的游戏。
和《如龙》系列最新作的《如龙7 光与暗的去向》中进行完全革新并大受好评的回合制战斗系统不同的是,《审判之逝:湮灭的记忆》选择了在继承前作《审判之眼:死神的遗言》战斗系统的基础并进行了大幅强化。
游戏主角八神隆之拥有着异于常人的优秀运动神经,并且经过高强度训练,对于战斗可以说是驾轻就熟,本作中同样拥有前作中就引入的“一闪”和“圆舞”两种战斗风格,“一闪”的定位是针对单体敌人发动的高强度攻击,初始攻击动作便可以蓄力,与之相对的,“圆舞”定位是针对多名敌人发动的AOE攻击,在攻击中加入大量的腿部攻击,能攻击到身边的敌人。
本作中为八神隆之引入全新的战斗风格“流转”将成为玩家们着力探索的新领域。“流转”风格源自八神在大量的战斗中融合了合气道等战斗思路的自创战斗风格,简单理解为将敌人攻击化解并转化为攻击机会病融合擒拿等动作的战斗方式,实际战斗中体现为以L1/LT键发起的防御动作起手,如果在敌人的攻击命中前夕(体感约半秒以上)进入防御姿势,八神会自动将敌人架开并让对手背对自己,此时可以轻重攻击进行组合并以抓投动作重重摔在地上,被流转风格成功架开招式的敌人将有几率积累胆怯值,对胆怯求饶的敌人发动威吓攻击可以一击摧毁对方的气势,使其完全丧失战斗能力。升级后的流转风格也将越发强力,除了能在重攻击时蓄力降低人打出痛苦状态,还能对手持武器的敌人进行抓投后的主动缴械,让敌人的每个动作都成为玩家进攻的机会。
和《如龙7》JRPG回合制战斗的不同点,也在于使用即时战斗时,数值方面的平衡便不会成为阻碍玩家前往某些地区进行探索的阻碍。同前者相同,本作发生在“横滨(异人町)”以及“神室町”,但不同的是本作的横滨地图从游戏前期便解锁了大多数的传送点,本作不需要使用数值来限制玩家可探索的场景,更强大的推动力来自于玩家对剧情的好奇。
游戏中主角八神可以通过手机APP对战斗技能进行升级,随着新风格的引入以及游戏流畅度的进一步提升,每个风格都有大量的升级选项可供学习。
同时,即时制战斗在本作中同样偶尔会出现一些让战斗体验扣分的情况,诸如本作中的敌人在被击倒后会趴在地上几秒钟后消失,但在这几秒时间内该敌人依旧会存在碰撞体积,这时八神的进攻对象哪怕已经瞄准了已被击倒敌人前方的目标,八神的攻击仍旧会被眼前地上趴着的敌人挡住导致连招落空或是被敌人反击。此外,由于本作没有一个明确在UI层面的锁定系统,一些小判定问题也存在在部分投技以及防御、摆架势的操作中。
——当然,这听着有点吹毛求疵了,因为平心而论整体看来本作的战斗体验确实非常不错。行云流水的战斗环节下,这些小瑕疵并不会很大地影响游戏战斗的整体节奏。
总结
截至发稿时,《审判之逝:湮灭的记忆》在评分统筹网站Metacritic上以媒体平均分83分、玩家平均分则冲到了惊人的9.3分,哪怕放眼2021年年内发售的作品中也处在非常顶部的阵容中。
玩家们现在可以在PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series系列主机上购买本作的数字版游戏。
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