非常感谢Epic让我们提前体验到了期待已久的PC端Epic独占游戏《师父》。我们也将在这篇文章中为玩家们带来一些游戏游玩体验的感想。
首先,一句话体验总结:
《师父》是一款足够满足玩家对“硬派武打游戏”期许的诚意精品。
关于游戏
《师父(Sifu)》的开发商为曾开发过《赦免者(Absolver)》的Sloclap,而《赦免者》本身也是融合了大量武打元素的精品游戏。在《师父》中,玩家需要操作年轻的功夫学徒,以一人之力对抗无数凶恶之徒,手刃对手,以报杀亲之仇。
本作支持中文并将在发售后尽快提供完整的中文配音,本作的音乐由北京知名电子乐制作人李化迪(Howie Lee)制作,2月8日发售,豪华版预购玩家可于2月6日(今天)20:00起先行游玩。
战斗系统
《师父》的战斗系统根基为中国传统功夫白眉拳,游戏的制作人Pierre Tarno在接受采访的时候曾透露,本作构想收到成龙功夫片启发,为了保证白眉拳的正宗、真实,本作创意总监Jordan Layani亲自拜师于白眉拳法分会传人Benjamin Colussi,Benjamin同时也是白眉拳大师刘伟新认可的传人之一。Benjamin在《师父》中亲自担任了动作指导的工作。
游戏的操作通过方向键结合轻重攻击达成,如摇杆后拉+前推+重攻击便可施展下段踢击,能够将没有防备的对手踢倒并按住B键骑到敌人身上迎面痛击;前推两下摇杆+重攻击便可发动膝盖撞击,后前+轻攻击可以使出掌击推搡,并且根据玩家的攻击节奏也会产生变招,如Y·Y则可变招出骤雨击打,这几招都是在通关过程中非常实用的几招。
除了轻重攻击组合技,游戏中还会有失衡的设定,不断攻击敌人可以增加敌人的失衡积累,失衡的敌人可以直接通过Y+B的组合按键对敌人进行终结技,但需要注意的是,不是所有敌人都可以使用终结攻击,一些强力敌人在终结技发动时会打断你的出招并当场进入斗志激昂的状态,不仅有能力强化,还会直接补满血条,这时场面将非常棘手。
此外,游戏中按下LB键可以摆出防御姿势,在敌人攻击落到主角身上瞬间进行防御便可以架开敌人的攻击同时增加对方的失衡状态,方便玩家进行终结技(如下图)。LB+摇杆前后推动可以在原地进行小范围的闪避,前推用以躲避下段攻击和擒抱,后拉用以躲避上段攻击,具体可以观察敌人出招时的高亮部位进行判断。
复活以及角色成长
首先,《师父》并不是一款随随便便就能顺利打通关的游戏,它有着极高的挑战性,玩家们一定会在本作中体验大量的重生。随着游玩过程的深入,通过不断试错和复活将能带来极大的成就感。此外,与其说本作的进度推进靠的是剧情推进,不如说靠的是主角的能力成长以及玩家对功夫的一步步熟悉。
本作的复活系统
玩家初始年龄为20岁,角色战死后通过吊坠可以进行复活,复活前可以反思刚才失利的原因并进行对应的技能学习。75岁是游戏给玩家设立的最后一个坎,到达这个年龄后再次死亡便无法复活,游戏结束,除了永久技能外一切临时技能、加成以及已取得的经验值没收,从本关一开始重新挑战。
跟据玩家当前累计死亡次数,游戏中存在死亡计数器:每死亡一次,复活时增加的年龄数就等于当前死亡次数,也就是说玩家不断死亡的话,游戏中角色的老去速度也将越来越快。即如果玩家角色当前年龄为45岁,死亡计数器显示为8,则下次复活时角色的年龄则为45+8=53岁,也就是角色的衰老速度将迅速加快。
是否有降低老去速度的方法?
有——击败强敌即可抵消一次死亡计数,这也是对玩家击破挑战的一种奖励机制。
有关boss
不同于普通的杂兵以及强敌,boss是非常强大的对手。
在与第一大关boss“法贾”交手时其上下翻飞的攻击方式,较小的硬直、上下段交替迅猛的攻击组合、平地生枝的“魔法”攻击,都将让玩家体验与杂兵和精英敌人完全不同的超高强度战斗。笔者在第一次与其交手时被打蒙,直到55岁方才过关,而第二次挑战时则推进到49岁过关,在后续挑战时还将因角色能力成长以及玩家自身能力提升,进一步压缩过关年龄。
角色成长
《师父》的通篇游戏时长官方数据大约为7-10小时左右,分为五个大关——如果是像笔者一样手残的活可能需要更长的时间。
本作有着非常特别的角色成长系统,玩家每一管血条都相当脆弱并且随着角色死亡,玩家将根据当前死亡累计次数牺牲对应年岁的阳寿原地复活,并随着年龄的增长,攻击力得到提升、一步步永久解锁一部分招式,同时随着角色的衰老,主角的抗击打能力也将明显减弱,即游戏的挑战性也将随老化而提高。
五个大区域将随着进度的推进而逐步开放,每个区域又分为数个战点.玩家游戏过程中可以通过击败敌人来获得数量不一的经验,通过在关卡中分布着的玉像等神器,玩家可以从“直接解锁于特定年龄自动获得的能力加成”、“使用游戏得分换取属性增益”以及“消耗经验值强化能力”。其中使用得分换取增益将不会消耗得分。
那么,有没有“返老还童”的可能性呢?
主角只会越来越老——前提是你打算一路玩下去的话,而这其实是很难的。
玩家将在每一个章节结束后继承上一个章节学会的技能和消耗的阳寿,但游戏过程中有一些能力是只能在特定年龄(29岁/39岁等)内才可以学习的,如果没有在年龄限制内将该技能永久掌握,那么在之后的关卡中就将再也无法解锁该技能。永久掌握一项技能需要在流程中临时解锁后,分5次对该技能进行重复购买以永久解锁。
但如果玩家重复挑战早先的关卡,那么玩家的年龄便会重置回此前关卡开始时记录的最年轻年龄。也就是说如果玩家对当前入关卡年龄不满,可以通过重复游玩此前的关卡来让主角以更年轻的年龄进行挑战,下了工夫、花了时间,就一定会得到那些强力的永久招式。所以笔者在这里建议玩家在挑战完一关感觉不顺遂后,不妨重新挑战这一关,将年龄重置为年轻的状态,虽然这将抹掉后续关卡的挑战进度,但本作中真正成长的,其实是玩家的角色以及通晓敌人攻击套路、知己知彼的玩家自身。这一点上,和卡普空的王牌IP《怪物猎人》反而有着异曲同工之妙。
所以:仅仅一生,就足以练就一身功夫吗?
法国团队Sloclap用《师父》这款游戏向玩家诉说着他们所真诚热爱着的中华武术,通过绝不妥协的挑战性来向玩家们传达着习武,在于身法,同样在于心法。
通过游玩,一步步从一开始的沾沾自喜,到逐步了解系统,认清难点并戒骄戒躁,悉心洞察对手的攻击方式来让自身越来越强大,坦然迎接接下来的挑战。
静下心来回想,在遥远的法国有一群热爱中华传统武术的人,拜师于白眉拳大师门下钻研拳法、学习中华武学思想和文化,并在多年后将它以全世界人们能够广泛接受的娱乐媒介形式推广开来,何尝不是一件很梦幻的事情。
本作将于2月8日正式发售,豪华版可以提前48小时解锁。2月8日购买可使用Epic游戏商城65元优惠券, 券后到手价74元。
购买链接:
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