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经历了近60个小时的游戏历程,我们意犹未尽地结束了这段北欧神话之旅。放下手柄,平复心情,我们也终于能够好好地跟大家聊聊这部《战神》系列的最新作品——《战神 诸神黄昏》。

2013年,索尼圣莫尼卡工作室的创意总监科里·巴洛格带领着12个人重启了王牌IP《战神》,包括巴洛格在内,大多数成员都已为人父母,“让奎托斯成为父亲”这个想法自然而然的出现在了讨论会上,基于此,也基于“写你所熟悉”的这句格言,曾经的那个暴虐嗜杀的斯巴达幽灵不见了,一位少言寡语的父亲出现在了北欧九界中的米德加尔特,遵照着妻子劳菲的遗愿,与年幼的儿子踏上了前往九界第一高峰的旅程。

“宿命论”一直以来都贯穿着《战神》系列,可以说奎托斯的诞生、希腊众神灵的陨落,都只是宿命的安排,宙斯想要扼杀会带来灾祸的印记战士,带走了奎托斯的兄弟,却也把奎托斯逼成了那个战士,最终死于其手。

来到了北欧隐姓埋名,奎爷本想过着云淡风轻的日子。只可惜,宿命论如影随形,正式奥丁等一众北欧众神,最为担心的预言中的巨大劫难——诸神黄昏。

在前作的故事中,奎托斯为了完成妻子劳菲的遗愿前往九界最高峰,然而由于劳菲是来自约顿海姆的巨人族,巨人族与阿萨神族的矛盾也是诸神黄昏的根本原因。奎爷的这一路必不可能一帆风顺,尚未踏出家门就已经与奥丁派来寻找巨人族的巴德尔发生冲突,而后更是直接杀死了索尔的两个儿子。

在最终的决战里,我们被迫杀死即将弑母的巴德尔,却也没有得到其母芙蕾雅的理解。巴德尔是北欧的光明神,他的死也直接导致了芬布尔之冬的来临,预示着诸神黄昏将到来。

奥丁本就一心想要避免诸神黄昏,却也万万没想到自己派遣巴德尔的举动,反而推进了末日的到来。奎托斯在希腊已经斩杀了命运三女神,可惜到了北欧依旧成为了命运车轮的推动者。
在《战神 诸神黄昏》中,奎托斯首先要面对的,就是奥丁为首的阿斯加德神界,以及昔日的天后、如今的女巫芙蕾雅。游戏最初的主线剧情战斗,就来自芙蕾雅的伏击追杀和与雷神的正面碰撞。这两场战斗的表现堪称ARPG类游戏的典范。
与芙蕾雅的战斗发生在父子狩猎归家的路上,奎托斯与阿特柔斯乘坐着雪橇,芙蕾雅半路拦截,幻化出鹰隼突进追击,再变为人身进攻刺杀,在高速滑行的雪橇和漫天飞雪的烘托下,氛围十分紧张刺激,其画面表现力不亚于任何一部好莱坞的追车大戏。



芙蕾雅在仇恨的作用下,悍不畏死的攻击奎托斯。与之相反,奎托斯则念在二人本是好友,只能被动防守。作为开局的剧情,这场战斗自然不会有任何难度,只需要按照提示QTE即可。顺利逃离的我们成功回到结界内,留下弗蕾雅不甘且悲怆地怒吼。



与雷神的战斗相信不少值友已经在网络上看过一二,是《战神》系列非常经典的人形BOSS战,索尔之名大家早已如雷(物理)贯耳。能够看到起源于希腊的奎托斯与北欧神灵酣战,着实让我们大饱眼福。尤其是身为雷神的索尔,在攻击的时候电闪雷鸣,高大魁梧的身材压迫感极强。即使在我们的攻击下血浆崩出,索尔总能再次站起来,闲庭信步,游刃有余。如果我扮演的不是弑神专业户奎爷,那会有多么的绝望呢?






就是雷神这个身材嘛…《复联4》诚不欺我。后期我们也知道了本作的雷神确实时常酗酒,至于原因就不剧透了。
总之,这场BOSS战在均衡难度下难度适中,既能体验到雷神的威压,也能在反击中暴打雷神。在拳拳到肉的打击感加持下,一个词来形容,就是爽爆。



同时,这也是我在通关《雷神 诸神黄昏》后对BOSS战的整体感受。不论是人形BOSS,还是巨大的兽型BOSS,我们只需要按照提示进行相应的操作即可,再加上可以翻滚闪避,只要操作得当,甚至可以无伤击杀绝大多数BOSS。尤其在均衡难度下,BOSS的攻击欲望不高,攻击手段也不多,很多情况下是以分阶段来增加技能,从而丰富战斗过程。

分P的过程同时也是剧情演绎的好时机。在优秀的即时演算能力下,战斗画面与剧情动画无缝衔接,一镜到底。不仅仅在演绎上的效果非常出色,玩家的代入感也更为强烈。


BOSS战以剧情演绎为主,反倒是支线任务中的精英怪,经常会让笔者焦头烂额。这些散布在地图各处的精英,通常是组团作战,即使是单独作战的狂战士,初战的索尔跟他们比起来几乎就是在逛街。并且怪物的种类繁多,我们进入之后总是需要先熟悉技能组,再调整打法。

当被一个精英怪蹂躏了几次之后,我们熟悉打法,看穿了敌人的底裤,就能做到无伤通关。最终触发处决时,成功复仇带来的成就感真的非常棒。(处决画面大部分都比较血腥,就不给大家展示了)


游戏依旧分为多个难度来供玩家选择:故事、宽容、平衡、无情、战神。难度依次提升,在以平衡难度通关之后,笔者也依次体验了更高的难度,最直观的感觉就是“刮痧”。

反观对手的伤害却更高,这也就意味着更长的战斗流程以及更小的容错率。个人还是非常建议新手玩家可以考虑从平衡难度入手,在自己的游戏体感后进行调整。前四个难度都是可以在游戏内直接修改,而战神难度则只能在开始新游戏时选择。
在战斗风格上,《诸神黄昏》也比前作更加丰富,在游戏一开始我们就能使用利维坦之斧和混沌之刃,前者是矮人辛德里为劳菲制作,能够对抗索尔的喵喵锤的神器。后者则是奎爷的从老家希腊带来的经典双刀。通过符文、组件可以赋予武器更多属性的攻击手段,再配合升级之后的技能,丰富战斗过程。


盾牌也是非常非常重要的装备,我们可以通过找到铁匠为我们制作不同风格盾牌。进攻的盾牌更适合用来弹反,而本作对于弹反的时机还算友好,再加上奎爷成功弹反之后霸气的打击,是笔者非常喜欢使用的盾牌类型,毕竟帅是一辈子的事。
防御类盾牌则是通过直接防御来获得各种效果,在战斗中更加稳妥。

当然,后续还有新的武器加入,不过可能会涉及到主线的剧情,所以大家到时候自行探索吧。
武器的增加,自然也就带来了更多的处决动画。相比前作,《诸神黄昏》的处决动画似乎更加血腥暴力,即使是面对普通怪物,斩首、腰斩、割喉、切腹、肢解奎爷都是信手拈来。阿特柔斯的处决动作则相对来说则温和许多,基本上是近身攻击+弓箭射杀为主。不过个别前作出现过的怪物,处决动作沿用了下来…我可以说这是一种偷懒吗。

回归到奎托斯父子二人的新冒险,由于《战神 诸神黄昏》的时间设定是前作的数年后,之前感觉还是个小孩子的阿特柔斯,在本作中也成为了一位青涩少年。就连几年不见的矮人布罗克也惊讶于阿特柔斯的强壮。

在前作中,阿特柔斯已经知道了自己就是洛基,以及诸神黄昏等信息。成长之后的少年也总是难掩心中的好奇,一心要寻找真相。这就与担心儿子安危,一心隐居的老父亲产生了分歧。所以奎托斯在新的阶段不仅仅要解决与阿萨神族的冲突,如何扮演好一位父亲、如何与略显叛逆的儿子相处,也是这位战神需要面对的问题。而且这个问题似乎比与奥丁、索尔的正面冲突更为棘手。

早期的奎托斯只想把儿子保护起来,亲生儿子有阿特柔斯与洛基的双重身份也让这位本就孤单的老父亲更加不安。
但是随着芬布尔之冬的来临、与阿萨神族等势力的冲突不断升级,奎托斯也逐渐明白了自己一味的保护、退让并不会换来和平。在阿特柔斯的恳求下,他也终于愿意敞开心扉,相信这个正在成长中的孩子,作为一个陪伴者、守护者,跟着阿特柔斯一起去冒险。





除了父子之间的亲情。在剧情动画中,奎托斯多次抚摸着曾装有妻子劳菲骨灰的口袋,尤其是独自一人时,本就沧桑的脸庞溢出的悲伤,真的会让观者心疼这位再次失去爱人的昔日战神。所幸,在《诸神黄昏》中,孤独的奎托斯也收获了更多的友情,偶尔的冷幽默使得人物塑造更加立体,让寒冷的芬布尔之冬多了一丝丝暖意。



除了爽快的战斗,奎托斯与阿特柔斯的父子情,重启之后的战神另一个吸引人的地方无疑就是来自北欧的神灵们。奥丁、索尔、芙蕾雅(奥丁前妻、巴德尔的母亲)、弗雷(芙蕾雅的弟弟)、海姆达尔(彩虹桥守护神)、提尔(北欧战神)、耶梦加得(世界之蛇)、诺伦三女神(北欧的命运女神)等与“诸神黄昏”有关的神祇都在父子俩的冒险中纷纷登场。这些神祇也并非一笔带过,基于主要角色,还对其家庭成员进行了非常多的描写。如雷神的妻子西芙女神、女儿斯露德都有着不少的戏份,还有在神话传说中洛基的外遇对象安格尔伯达,也以更加温和的方式影响了剧情走向。





可以说《战神 诸神黄昏》的主创团队非常懂得玩家们的需求,在完成了一款优秀的ARPG游戏的同时,重新解构了北欧的神话体系,通过与劳菲结合生下洛基,让这位来自希腊神话的弑神者乱入到了北欧,在诸神黄昏的背景下,与北欧众神成为了或敌或友。看似有些关公战秦琼,实际上的逻辑还是非常严谨的。玩家以自己的视角亲历北欧神话大事件,决战结束,尘埃落定,奎托斯是否真的会像预言中一样死去,其的主他角又将何去何从。放下手柄那一刻仍然是意犹未尽。

《战神 诸神黄昏》即将在11月8日正式上线,在年末交上了这份答卷不知道能否赶上2022年TGA的末班车。但是就我个人的游玩体验来看,除了做到了剧情的填坑,《诸神黄昏》更加精致的画面,更加爽快的战斗画面,保留了前作的装备+技能系统,增加了更多的怪物种类、优化后的解谜都使得本作的游玩体验更上一层楼。无论是今年或是明年,都将是“年度最佳”的有利竞争者。



好了,以上就是值得买为大家带来的《战神 诸神黄昏》的首发评测,碍于距离游戏正式发售还有些时日,为了不剧透而影响大家的游玩体验,也只能跟大家聊聊整体游玩的感受。想要进一步了解游戏,就期待一下我们后续为大家带来更多的相关内容吧。
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活动时间:2022年11月4日00:00-2022年11月4日23:59
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Hideo
认为值 2022-11-04·浙江 15 
大神一郎
认为值 2022-11-04·北京 3 
转身那一刻
认为值 2022-11-04·福建 3
查看全部109条评论#重返游戏#3代里面把太阳神的脑袋拧下来当手电筒使,创意简直太棒了
当然是经典小游戏,谁赞成?谁反对?[邪恶]
#重返游戏#在我看来,整部作品最吸引人的,还是将父子经历千辛万苦完成母亲遗愿的故事,完美的穿插进了整个北欧神话。它既不像希腊神话那样去展现神的傲慢和凡人的挣扎,也不像中国神话那样去展现神的高尚和完美,而是从头到尾都透着对命运的敬畏,悲壮又神秘。就像年迈的奎爷,也像一个个英雄的迟暮,让人唏嘘感叹!
故事的最后,在约顿海姆崖下的广袤山川,全是巨人的尸体,延绵到天边。父子走向崖边,一边抒发着对菲的爱和思念,一边将妈妈的骨灰轻轻撒下!一阵微风拂过,那金灿灿的骨灰在タ阳下迸发光亮,渐渐飞向远方。
“Goodbye faye , I love you momo ”
无疑是整部作品最触动我的地方,它不仅是父子完成母亲遗愿的结尾,也是奎爷对过去自己的一种深深道别!在这场旅途中,父与子都各自完成了不同意义上的成长,他们将携手共同面对雷神和奥丁的挑战,在今年的晚些时候,我们拭目以待!