历史从来都是即兴之作。而当他成为历史,才被千秋万代喋喋不休地评论。而无论是怎样评论吧,都不能改变它的曾经存在,只有从偶然中寻找必然,使它顺理成章。历史是人的足迹。但并不是所有留下足迹的人都敢于正视自己的历史。历史是无法重写的。——霍达
历史就是前一秒的世界,虽然客观存在,但是已经被主观意识污染,我们的人生就是用那些无数的主观历史构成的客观存在。游戏中的历史则是更加的偏向主创人员的主观臆想,但是对于当下愈显急躁的社会,玩游戏不失为一个了解历史的好方法。又由于东西方历史区别明显,所以用游戏诠释历史的方法也截然不同,今天付大明白就带领大家一区去体验东西方历史游戏制作厂商中的佼佼者——光荣和P社经典游戏。
KOEI 光荣
光荣旗下历史游戏类型相差较大,种田战略、角色扮演、动作割草各个类型都有,但是整体来说在战略和角色扮演两个方向对历史研究透彻,游戏系统发展完善,十分适合历史爱好者作为活地图/补课材料入手。而动作游戏方面,大家过过瘾就好了(我都懒得推荐)。
《ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII》(三国志13)
STEAM售价:390元
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
三国志系列是目前以中国历史为背景的游戏王者,可惜是由“光荣脱裤魔”这个日本公司制作,而非是我国国产,不过非国产制作倒也有些好处,至少没有出现滥用IP或者骗更圈钱的行为,每代的制作和倒是相当的严谨,并且均有创新玩法退出,不至于成为冷饭产品。但是区区三国百十年的历史,无论多么波澜壮阔,在13代的世代更迭之后也有些疲软之像,但无论如何这款个系列是为数不多的中国历史上品,值得体验。

《NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou》(信长之野望:创造)
STEAM售价:63元
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
相比中国历史的恢弘来说,光荣更加钟爱日本本国历史的细腻和凄美,信长野望系列正是其旗下的日系“正剧”,一般年代主打天文之乱至大阪夏之阵左右的80年左右时间,主角自然是我们神武的第六天魔王信长大人。而游戏的内容也自然是统一日本,在游戏中玩家可以体验到原味的日本历史、神奇的日本政治文化,光荣为每一个武将都撰写了相对详细的小传,也更好的帮助玩家了解每一个历史人物的性格,而非单纯的看数据挑小弟。此外光荣一直以来都有一个不好的习惯,就是大部分新主意会在各个三国系列中试水,等待完善成熟再放进各个对应的战国系列中去。所以在一定意义上信长系列才是光荣大策略游戏的亲儿子。

《Taikou Risshiden》(太阁立志传)
STEAM售价:29元
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
光荣在今年正式开始爆发式的炒冷饭,几乎是要把原来挖的大坑都给填上,在第一批重制翻新中就包含了出代的太阁,令人欣慰。这款描述丰臣秀吉的史诗大作,这个系列在玩家心中占据了无与伦比的地位。作为一款类角色扮演的轻策略游戏,这个系列中包含的历史元素远远比那些大策略游戏更加容易吸引玩家,在进行游戏时颇有一种时空代入感,但是由于是第一代,所以游戏受限于机能,画面、游戏性、BGM甚至剧情都有不少缺陷,但是作为光荣历史童话中最闪亮的星,太阁翻新一代就必须买一代呀。

《Uncharted Waters》(大航海时代)
STEAM售价:29元
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
大航海时代是光荣推出的西方历史游戏,主打的是物流教学与赌博诈骗,这个系列最然相对比较客观的展现了世界各地的航道、特产、气候、人文、历史等等特征,但是依旧带有大量的“日式偏见”,对很多西方历史文化进行了过分解读,即使如此这个游戏也是很多玩家足不出户就了解世界的开端,也是这游戏逼迫着大明白成为了地理课代表,GET到了“熟练绘制简易世界地图以及熟记著名港口”、“一千块贿赂搞不定的话就再给两千”、“寻宝是穷逼理想者的游戏我就爱钱”、“单靠喜欢把不到公主得靠拳头和大炮”等等等等人生真理。

《Bandit Kings of Ancient China》(水浒传)
STEAM售价:29元
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
一开始水浒传我是不想加进推荐,因为他并不算太历史,但是仔细一想神奇的三国和战国都快被魔改成了玄幻,水浒又有什么不可以,虽然不那么历史,也不那么战略,更不那么战棋,但是好在这个有着还算完整的历史观和时间线,再加上大量的中国元素在其中,十分适合入手怀旧。

Paradox Interactive P社
P社主打的历史四大花旦,充斥着阴谋的气息,十字军之王注重家族组织和领地建设、欧陆风云注重外交和国家法理、维多利亚注重内政发展和党政建设、就只打打打杀杀的钢铁雄心,再加上四款游戏事件基本呈线性顺序分布,整体看来如果攒成一个游戏的话这将是务必一部直接读懂欧洲的史诗级顶级游戏。
《Crusader Kings II》(十字军之王2)
STEAM售价:165元
发行商:Paradox Interactive
开发商:Paradox Development Studio
作为P社四大花旦中最变态的那一个,十字军之王为大家带来了极其真实的中世纪欧洲贵族体验,遍地的亲戚、无数的情人、换乱的法理、奇妙的宗教关系、变态的近亲结婚。在这款游戏中玩家可以选择是作为一方大帝还是地区伯爵,甚至是扮演教皇亦或是哈里发,与各种历史名人谈笑风生,一面成儿女亲家,一面派手下密谋他的领地宣称权利,进一步用战争或暗杀夺得领地,简直是完美的表现出中世纪欧洲那文明之下的尔虞我诈。在这个游戏中你总会发现,你带兵打仗的时候老婆最容易背叛、亲如一家的堂兄弟恨你最深、心心念念养大的女儿竟然想要嫁给他的领主(你)、前脚卖救赎券给你后脚教皇就把你开除教藉,人生和历史重合,完全没有逻辑,抬头看看表已经早已天明,再来5年我就睡~

《Europa Universalis IV》(欧陆风云4)
STEAM售价:165元
发行商:Paradox Interactive
开发商:Paradox Development Studio
欧陆风云相比丧失之王来说,从个人统治升级至国家概念,在这里玩家控制的并不是一个统治者,而是一个独立国家,在国家的层面上进行政策施展、外交往来、战争规划,再加上欧陆风云可以导入使用十字军之王存单,这样一来朕辛辛苦苦打下的江山还能继续保存,何不乐哉。由于这款游戏属于四大花旦中发展历史最长的一款,所以整个游戏的系统更加符合历史的进程,再搭配上个人的努力,玩家完全有可能成为一个统治者数个大洲的巨大帝国的主人,但是首先还是要度过萌新期那漫长的令人沮丧的苦手阶段。

《Victoria II》(维多利亚2)
STEAM售价:82元
发行商:Paradox Interactive
开发商:Paradox Development Studio
作为时间线中的第三名,本作的时代背景已经到了大革命前后,在这个历史阶段中真正意义上的现代党派雏形出现,而游戏的针对性也指向了内政与党派的协调发展,虽然名没有放弃战争这个次级主题,但是玩家会发现在大多数时间中,内政和党争会令人手忙脚乱,战争自然是成为了政治延伸的附属品,这一逻辑发展正好也和一战时期重合,不可谓游戏制作不巧妙。PS:由于本作已有7年没有更新续作,所以本作是P社游戏中汉化最好的一款,也是DLC最少的一款。

《Hearts of Iron IV》(钢铁雄心4)
STEAM售价:165元
发行商:Paradox Interactive
开发商:Paradox Development Studio
钢铁雄心时间线正好撞到了二战时期,在这个特殊的历史阶段中,地球上的一切都是为了战争,所以游戏中的国家意志也是偏重战争,玩家只需将少量的精力放到民生之上,而在这个游戏中玩家可以控制大量的历史名人作为“手下”,而在战棋的推演上相比上代有不少简化,但是简化后并不影响游戏的体验,反而是将玩家精力解放不少,对于更好的体验二战时期的各国间关系有着很大的帮助。由于是P社四个当家游戏中最新更新的一款,本作在很多方面都继承了先辈的优良传统,令人在进行游戏时既可以体验当时的历史环境也能相对减少游戏操作压力,较少对于新手的不良影响。

《March of the Eagles》(鹰扬欧陆)
STEAM售价:82元
发行商:Paradox Interactive
开发商:Paradox Development Studio
鹰扬欧陆是P社闲暇推出的试水之作,实景定位拿破仑战争时期,融合了维多利亚和钢铁雄心的部分游戏系统,整个游戏系统精巧并且逻辑清晰,游戏中包含了大量的先进设计理念被后续的四大系列续作吸收,但是由于游戏系统过于庞杂并不能被普通玩家接受,而对于大战略重度玩家来说,更加庞杂的系统无疑带来了更多的乐趣,所以这款游戏的评价两极化相当明显。

很快,短暂的游戏厅又到了尾声,依旧是祝愿大家可以在游戏中得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。
by.付大明白
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king_k2
2017-05-26 10 

风沙树
2017-05-26 6 

天空一直蓝
2017-05-26 2
查看全部76条评论三国志11是我心中最经典的三国游戏了,出色的画风,当年来说也算华丽的画面,适中的操作强度(后来的三国志12和13实在太繁琐了!),战棋式的对战操作,作为一款三国题材的策略类游戏,简直完美!
光荣怎么就抛弃了大航海了呢,最喜欢大航海系列
国区提价风潮就是从三国志13开始的