战,无需多言。死,无关血统。杀,绝不留情!——斧王
自上世纪90年代起,个人电脑的软硬件技术得到了迅猛的发展,1995年11月,Voodoo显卡横空出世,次年的E3游戏展上15款Voodoo游戏以其前所未有的视觉体验令全世界为之震惊。而随后的20多年的时间里,各大游戏厂商、制作人也都绞尽脑汁满足玩家日益挑剔的口味,一款款游戏如雨后春笋般来到我们面前。在众多的游戏产品中,有这样一类游戏相比于传统大作来说它“出身卑微”,但却拥有了全世界最的多玩家群体,多少粉丝为之疯狂、为之奋斗、为之流泪,它承载了几代人的青春记忆,这就是MOBA,一个由凡人创造的奇迹。
MOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人联机在线竞技游戏。简单来说MOBA类游戏都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战,竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。看似简单的玩法背后却有着极其复杂和极具竞技性的对抗过程。那条恒久不变的河道淹没了多少我们对于胜利、荣誉的渴望?那个独特的“峡谷”,又留下了多少我们对于青春、友谊的回忆?
First blood:混沌初开
提到MOBA游戏,我们首先要感谢“暴雪爸爸”。1998年3月世界上最伟大的游戏公司之一的Blizzard 暴雪娱乐发布了它的成名作《星际争霸》,作为一款即时战略游戏极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。而暴雪爸爸更是创新的为本款游戏添加了一个及其强大的功能“地图编辑器”。在地图编辑器中,玩家可以随意修改、制作地图,一大批游戏玩家投身到了地图制作的队伍当中。其中一位名叫Aeon64的星际玩家开发了一张名为《Aeon Of Strife》的对抗地图,与其他地图相比本款地图创新的引入了“英雄”的概念,同时将对抗场景设定为了“三条兵线”,MOBA理念从此诞生。
Double Kills:新王初生
也许是受到玩家创意启发,在暴雪发布的下一款即时战略游戏《魔兽争霸3》中,游戏自身引入了“英雄”这一设定,同时为了配合英雄设定,游戏也添加了“装备”这一属性。全新的游戏机制给了地图制作者们更多的发挥空间,一款款玩家自制地图丰富着游戏的玩法。而其中一位叫EUL的玩家开发了一张名叫《Defense of the Ancients》的地图,中文译为“遗迹守护之战”,而玩家们称它为“DOTA”。作为DOTA的最早版本,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,大家熟悉的MOBA玩法初见雏形。但随着《魔兽争霸3:冰封王座》的诞生,EUL并未及时将地图版本更新到冰封王座上来,因此造成了大量玩家的不满,而EUL也在草草更新了几个版本后停止了更新。为了纪念这位最初的制作者,在DOTA游戏中被玩家爱称为风仗的道具就以其名字命名“EUL的神圣法杖”。
Triple Kills:混乱之制
作为一个开放的平台,地图编辑器给了玩家及其广阔的发挥空间,众多玩家将自己对于“对抗”的理解融入到了全新的地图中。而在DOTA还未在国内普及之时,中国的魔兽争霸玩家也用自己的智慧丰富着MOBA类地图的玩法,其中人气最高的当属《澄海3C》和《真三国无双》。澄海3C作为小编第一个接触的MOBA类游戏,拿其与DOTA相比,两者最大差异当属“英雄定位”。相比DOTA“专注单英雄”上,澄海3C主打多英雄操作,澄海高手的多英雄技能无缝Combo,加以华丽的技能特效,一时间让人看得目眩神迷,同时也在国内掀起了一阵“3C狂潮”。但由于其英雄平衡性较差,可登场英雄较为固定,装备选择较为单一等问题,虽然目前仍有一批忠实的粉丝,但多以1V1的形式进行游戏,其热度早已无法与其他MOBA类游戏相提并论。
与澄海3C一同被中国玩家所熟识的MOBA类地图则是《真三国无双》,这张由台湾玩家制作的国风地图沿用了DOTA专注单英雄的设定,同时添加了“雇佣兵”等设定,让地图的玩法更佳丰富。而游戏中的杀人数、补刀数等数据统计,也让中国玩家首次理解了打钱、压制、节奏等MOBA经典概念。可以说真三是中国MOBA游戏的引路人,也是之后在世界大放异彩的中国职业DOTA选手的摇篮。小编之后DOTA路上的大腿就是一位真三的退役职业选手,在第一次看到其玩真三时一边控制英雄发育,一边控制投石车围杀敌方英雄时,简直惊为天人。而许多的国内知名DOTA选手最初都是真三选手,其中就包括小编最为喜爱的ZSMJ。足以看出本张地图对于中国MOBA发展所作出的贡献。
Ultrakill:王者降世
在众多MOBA类地图出现的同时,DOTA也并没有停止其更新的脚步,一位名叫Steve Guinsoo的玩家接过了EUL的神圣法杖,开启了对DOTA地图的改进。Guinsoo通过整合各类英雄,并创新的在地图中添加了“装备合成”、“中立野怪”、“杀敌配音”、“连杀奖励”等机制,渐渐被广大玩家所接受,而其也将本张地图命名为《Defense of the Ancients ALL STARS》DOTA全明星,即我们所熟知的版本。由于出色的对抗性、丰富的玩法,地图一种病毒式传播速度在玩家中流行了起来,而2004年本张地图也终于进入到了国人的视野中。在后续版本中,为纪念Guinsoo的贡献,一件更为厉害的装备则以其名字命名,那就是被大家称为羊刀的传奇道具:鬼索的邪恶镰刀。
2005年,在开发完6.00版本后,为寻求更大的发展Guinsoo停止了对DOTA的更新,一位异常神秘的作者接过了DOTA的大旗,那就是IceFrog(冰蛙)。这位平时拒绝一切采访的作者却异常喜欢听取玩家意见,并对地图进行改进,冰蛙时期的DOTA更加倾向于竞技化,游戏的平衡性进一步得到了提高。同时,DOTA汉化版本也首次与中国玩家见面,随着兴起的还有浩方、VS、11等第三方竞技平台。
Rampage:天才对决
作为DOTA两任最为杰出的开发者,也许命运之神早已将他们两个拉到了天灾与近卫的两端,在告别DOTA开发后,Guinsoo(鬼索)与IceFrog(冰蛙)在另一个战场上开启了一场特殊的战役。在告别DOTA后,Guinsoo加入RIOT公司,不久后一款名为《英雄联盟》的MOBA游戏横空出世。而IceFrog也转身加入了Valve,《DOTA2》也应运而生。在此小编并没有权利评判两款游戏的优劣,但从游戏的设计初衷我们也可以看到两位作者对于MOBA的不同理解。
与传统的DOTA相比,《英雄联盟》移除了“树林视野”这一设定,改为更为简洁的“草丛机制”,还取消了“死亡惩罚”、“反补”等设定,让新人玩家更佳容易上手。同时通过对英雄定位的调整,降低了明星玩家对于整体游戏的影响。而《DOTA2》则修改了一部分英雄的机制,进一步提升了游戏的平衡性。新增的天赋树系统再次丰富了游戏的玩法,可以说MOBA的竞技性得到了最大的体现。也许围绕在Guinsoo与IceFrog、LOL与DOTA2之间的故事永远都不会停止,但我们必须承认,这两位MOBA游戏的天才作者都在通过自己的方法,向玩家诉说着他们对于MOBA游戏的理解与钟爱。
god like:百花齐放
随着MOBA游戏的大热,众多游戏公司也都加入到MOBA游戏的开发当中。如《梦三国》、《自由之战》等众多MOBA游戏纷纷登场,但其质量依旧无法与“刀撸”两强看齐。而作为DOTA最初的载体,暴雪爸爸也终于推出了自家的MOBA游戏《风暴英雄》,作为一名暗黑1入坑的“暴雪粉”以及澄海3C时期开始接触MOBA的老玩家,对于本款游戏小编只能无奈的说“这很暴雪”。
随着移动时代的到来,MOBA游戏又在移动平台大放异彩,《王者荣耀》这款充斥着无数争议的MOBA手游以迅雷不及掩耳之势称霸了手游市场。与PC端MOBA相比,王者荣耀的操作成本再一次被简化,同时购买装备无需回城,并降低了“漏刀”等惩罚代价,更加人性的降低了每局游戏的游戏时长,更符合现代人快节奏的生活。虽然随着年龄的增长,小编与朋友进行MOBA游戏的方式从PC端变为了手机端,但小编觉得相比于PC端MOBA游戏,移动端MOBA其竞技性已大打折扣,但相比于其他类型手游,其游戏性毋庸置疑,也许这就是MOBA类游戏的独到魅力。
很快,短暂的游戏厅又到了尾声,MOBA这一由平凡玩家创造的游戏奇迹承载了我们太多太多的青春与回忆,也承载了中国电竞人的荣誉与追求。目前DOTA2 TI7比赛正在美国西雅图进行,再此小编预祝参赛的所有外国战队能够打出自己的水平 。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。
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