2016年8月13日,曾被The Game Awards授予“最受期待奖”的独立游戏《无人深空》终于登陆Steam平台。但当满怀期待的玩家涌入游戏之后,糟糕的游戏体验、画饼式的虚假宣传成为了玩家的众矢之的,退款、差评接踵而来,玩家们也戏称本款游戏为“无人深坑”。按照往常的惯例,一款游戏上线后获得如此“成绩”,其下场多为“厂商卷钱跑,玩家骂的欢”,而随着话题热度的削减,游戏也会逐渐从公众的视线消失,成为广大玩家茶余饭后的谈资。

也许是真的对于本款游戏充满热爱,亦或是不甘背上“骗钱”厂商的骂名,在游戏发售初期项目组还在持续推出更新。但是由于初次体验实在无法接受,对于项目组的更新玩家们并不买账,几乎所有人都认为本款游戏将成为游戏发展史上的又一个“深坑”。2016年11月,当游戏项目组向广大玩家表示“这只是个开始”时,很多人都认为这只是项目组打出的一张“情怀牌”,我们已经被太多的厂商“套路”过了,这样老套的手段我们并不买账。

但当今年3月,游戏发布1.2版本重大更新,添加全新的在线基地分享、永久陆地载具、死亡模式与高难度的生存模式时,大家对于本款游戏的态度有了些许变化,大家第一次认为游戏项目组Hello Games好像并不是在开玩笑,本款游戏又再次回到了玩家的视野中。而自3月更新后,项目组似乎停止了动作,当玩家认为“这次真的放弃了”时,时隔5个月后,游戏再次发布重大更新,在全新的1.3《阿特拉斯的崛起》版本中游戏添加了约30小时的全新内容,包含一个全新的故事线以及新的随机任务系统,同时之前所承诺的联机系统终于上线。而仅仅两天后,Hello Games马不停蹄的发布了1.31补丁,对于游戏内的BUG进行了优化修改。对于项目组的努力广大玩家都是看在眼里的,游戏的评价也从之前的34%多半差评飙升至了76%多半好评。

在这里对于Hello Games的做法小编并不能完全肯定,毕竟游戏上线时与其宣传的内容相差甚远,我们花了3A游戏的钱却被充当了一年的“小白鼠”,但是游戏项目组坚持不懈的职业素养以及对于本款游戏的热爱值得肯定,相比于一些只会“画饼”的无良项目组强出百倍。相信如果Hello Games能够继续坚持对于本款游戏的打磨与优化,他们最初构想的那个宏伟梦想终会实现。其实游戏玩家的要求异常“简单”,我们只是想玩到一款优质的游戏而已,而对于一个有责任心不放弃的游戏项目组也会给予最大的宽容与忍耐。目前本款游戏在Steam打折出售,有兴趣的值友可以关注一下,63元的价格买一个对Hello Games的期待还是可以接受的。

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今日新游
XBox One
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>observer(29.99美元)
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PS4
Sonic Mania(148港币)
Sudden Strike 4(467港币)
MATTERFALL+特典(148港币
Steam
Paranormal Activity(84元,VR)
Agents of Mayhem(179元)
圣殿春秋(119元)
Nidhogg 2(43元)
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是你先打我的
2017-08-16 4 

T1mmy
2017-08-16 2 
loveforever
2017-08-16 1
查看全部42条评论四个字,科学上网
现在的无人深空很对得起它的定价,我也算是沙盒老玩家了,昨天买了试玩了2小时,感觉和之前买的 astroneer 很像,搜集资源,卖钱,合成,探索,还能做商人买卖。个人觉得打发时间非常棒……试试吧
没人会买吧,现在都去吃鸡了