索尼今年的旗舰来得比以往要晚一些 —— 这一代 Xperia 1 IV 延续索尼 Xperia 1 系列的基础设计同时,改用了两块纯平大猩猩玻璃面板,让整个视觉风格更为硬朗。
Xperia 1 IV 是索尼的第四代 Xperia 1 系列机型,除了 Xperia 1 IV,你还可以叫它 Xperia 1 Mark 4 / Xperia 1 M4;作为索尼的手机,如今的它还是否那么「特别」呢?
不愧是电视厂,Xperia 1 IV 延续了 Xperia 1 系列的老传统,自初代 Xperia 1 起,这个系列一直独占了 21:9 比例的 4K 屏幕,尺寸依旧是 6.5 英寸,分辨率 3840 × 1644,支持 HDR,不过这相比起更之前的 Premium 系列 3840 × 2160 分辨率,Xperia 1 系列的总像素其实是有所缩水的,不过也不碍 Xperia 1 IV 成为如今市面屏幕像素密度最高的手机,达到 643 PPI,与索尼自家的 Pro-I、1 III 齐名。
因颇高的像素密度,我们 WHYLAB 实验室在显微相机下拍摄的像素图要比其它机型明显密很多,子像素点也会相对小些,就像下面这样,而作为对比,选来了像素密度稍低一个等级的 Find X5 Pro(525 PPI)作参考。
▲ Xperia 1 IV 像素图(左)与 Find X5 Pro 像素图(右)
上一代 Xperia 1 III 的这块 4K 屏幕进入 120Hz 高刷时代后,这一代 Xperia 1 IV 也终于提升了显示亮度,而且进步明显 —— 我们 WHYLAB 实验室仪器下测得这块屏幕的手动亮度为 664.59nits,而全域激发亮度已经来到了 973.76nits —— 在我们 WHYLAB 的激发亮度数据库中的天花板是 1315.9nits 的三星 Galaxy S22 Ultra —— 要知道屏幕像素(像素密度)越高,就越不容易做亮,Xperia 1 IV 这块 4K 屏有如此成绩已非常不错。
色彩显示方面,索尼给 Xperia 1 IV 配了「标准」和「大师」两种模式,其中默认的「标准」模式测得拥有 94.27% 的 P3 色域覆盖,而有 CineAlta 加持的「大师」模式测得 99.29% sRGB 色域覆盖。
至于色准,继续看「平均 124 色 ΔE2000」,它的值代表与标准色的平均偏移程度,其数值越低,理论色彩偏移度越小,色彩准确度也就越好,证明一块屏幕的显色越准确和优秀 —— 「标准」模式下测得对应的 P3 色域 ΔE 值为 3.48,表现还算不错,而「大师」模式下对应的 sRGB 色域 ΔE 值为1.63,色准属优秀水平。
Xperia 1 IV 搭载骁龙 8 Gen 1 平台,配合 12GB 的 LPDDR5 运行内存,有两个存储版本可选,一个是 256GB,另一个是 512GB,二者差价 1000 元,当然它依旧支持 Micro-SD 卡的容量扩展,只不过卡槽还是 SIM#1 + SIM#2 / Micro-SD 的二选一方案。
面对骁龙 8 Gen 1 这条火龙,索尼真能驯得住吗?
依照老规矩,这里选来《王者荣耀》、《和平精英》,以及《原神》这三个老朋友,来对索尼 Xperia 1 IV 的游戏性能、稳定性以及散热摸个底。但可惜现阶段这三款游戏最高帧都只能开到 60fps,游戏厂商竟还没给这款机型开放更高帧率的游戏模式,残念!
那就先看《王者荣耀》吧,60fps 模式下,Xperia 1 IV 能跑上 61.45fps 的平均帧率,帧率线是基本平整的,但录得有 2 次较严重的帧率抖动;而发热表现上,背部虽然没有顶破 40℃,但正面竟来到了 45℃,看来这块 4K HDR 屏幕还是个电老虎呢。
再看《和平精英》,HDR 高清画质下平均帧率 58.26fps,录得 3 次较严重的抖动,从帧率变化曲线可以看出,抖动主要在游戏的后程,帧率会在 50fps~60fps 之间摆动;背面最高 44.8℃,而正面最高已经达到了 46.1℃。
最后是跑分游戏《原神》,最终获得 47.41fps 的平均帧率,帧率不算低,录得的 10 次较严重抖动,也属于骁龙 8 Gen 1 机型的中偏上等的水平,但正反面的最高温来到 46℃ 多点,还是比较火热的。
就以上三款游戏来看,索尼在骁龙 8 Gen 1 面前还是把持不住呀,特别是这块 4K 屏幕的加持,加大了整机的功耗温度,唯看索尼以后针对性的优化,而索尼也正着手调整优化性能调度策略,试图平衡性能和功耗调度的问题,期待未来固件更新的完善。
Xperia 1 IV 依旧是一套广角主摄、超广角、潜望式长焦的后置三摄像系统,包括前置在内,所有摄像头都是 1200 万像素。
24mm 广角主摄用的是一枚 1/1.7 英寸的 IMX557 图像传感器,16mm 超广角为一枚 1/2.5 英寸的 IMX563 图像传感器;硬件的重点在长焦,这是目前市面上首款,也是唯一一款无极连续光学变焦的(潜望式)长焦镜头,焦段 85mm~125mm,大概是 3.5 倍~5.2 倍的光学放大,不过为了适应更复杂的镜片结构,采用的图像传感器比上代(1/2.9 英寸)小了点,来到 IMX650 的 1/3.5 英寸。
先看主摄像的表现:
Xperia 1 IV 的主摄像头的解析力是不错的,色彩偏写实,氛围感也比较充足,不过对比如今大多数的 Android 厂商重计算摄影的风格,Xperia 1 IV 的计算摄影用得还是相对保守,例如一些大光比环境下的暗处并不会刻意调亮,而是更忠于肉眼所见,并不会有用力过猛的感觉。
而超广角的色彩风格与主摄的基本统一,同样以写实为主,宽容度不算出彩,但对于超广角摄像头来说基本足够了。
而 85mm~125mm 的长焦端,最近、最远的取景视角分别如下:
因为小尺寸 Sensor 的限制,这枚长焦的素质整体看起来不错,只是可能不太经得起放大,不过日常用来发发微博朋友圈足矣。
这是 Xperia 1 系列电池容量最大的一代,索尼给它配了一块 5000mAh 容量的电池,同时也是索尼 Xperia 第一次跟进了「苹果式」环保,取消了随盒的充电器和充电线,快充功率依旧保守,官方建议使用 XQZ-UC1 充电器,它支持 30W PD 协议的快充。
30W 配 5000mAh 电池,充电效率注定不会太理想,我们 WHYLAB 实验室实测 Xperia 1 IV 从 1% 电量开始充电,5 分钟能充上 10%,15 分钟来到 27%,而 30 分钟能近半,来到 49%,最终充满需时 1 小时 37 分钟 —— 跟国产手机比,这速度确实像是上个世纪的,不过它的问题主要是 90% 后的涓流充电比较保守,从 95% 的电量到满电共耗时 17 分钟;前半程的速度尚可,基本能满足的临时补电需求。
看完充电看续航,我们熟悉的「WHYLAB 五小时续航测试」,依旧在统一环境下,分别测试在线长视频(B 站)、短视频、电子书、刷微博、拍摄(含照片与视频)、玩游戏、聊微信、网购、通话和听在线音乐,共计 10 个项目,每项各持续半小时,共计 5 小时的使用,以压缩模拟我们日常一天使用对电量的损耗程度 —— Xperia 1 IV 最终能剩余 48% 的电量,这成绩对于索尼这一家本地化做得较晚的厂商来说,其实是挺不错的。
但将它放到今年 WHYLAB 机型库中,与今年其它 5000mAh 电池容量机型作对比的话,Xperia 1 IV 的续航表现垫底,会低于余量在「51%~60%」的全体国产手机,毕竟除了系统、骁龙 8 Gen 1 外,还有这块 4K OLED 电老虎;当然啦,它的成绩会比同是国外品牌三星 Galaxy S22 Ultra 的 45% 余量要好不少。
除了五小时续航测试得到的剩余电量外,我们还在此过程对 Xperia 1 IV 的正反面机身发热作了监控记录,正、背面分别录得 44.2℃、42.7℃ 的机身温度 —— 这表现还是挺骁龙 8 Gen 1 的,再加上这块高亮 120Hz 4K 屏幕,想压住发热和功耗可不容易。
最后再看一下待机测试表现,在夜间满电状态下熄屏,开启 Xperia 1 IV 的移动网络、保持基本的 app 于后台运行 8 小时,以测试夜间睡眠息屏的待机电耗 —— 一趟测试跑下来,机器最终剩余电量 98%,掉了 2% 的电,这对国产厂商来说并不算什么,但对本地化起步不久的索尼来说,这成绩算不错的,证明索尼在面对如今国内安卓环境下 app 放养式的系统资源调用方式,其后台管理能力有进步。
Xperia 1 IV 绝对不是一台完美的手机,但这依旧是一台特别的手机,发力的方向与其它品牌产品不同,Xperia 1 IV 做的是努力将索尼品牌优势整合到一台手机内;它的系统一直在拼命追赶本地品牌,即使距离仍很大;造型设计有自己一套完整的设计理解,这样的 Xperia 1 IV,你会感兴趣吗?只是 256GB 版本 8499 元、512GB 版本 9499 元的售价,可一点都不亲民。
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