头戴显示器屏幕断开连接

头戴显示器屏幕断开连接

1.当显示器黑屏bai没有图像显示时(du不过目前市面上的显示器在主机zhi没有信号送来时,屏dao幕上会显示器"没有信号线连接"),首先检查主机电源是否插接良好,电源的风扇是否转动?主机面板上电源指示灯、硬盘指示灯是闪否亮?因为若主机电源不工作或主板没有供电时,显示器在没有接收到信号时,当然就不会有图像显示的。

  2.再检查显示器的电源是否插接良好?如果您的显示器的电源开关是轻触开关时,当你给显示器加电时,应该会听到轻微的"辟啪"声,这时可判断显示器的开关电源电路良好。再显示器的电源开关是否已经开启?显示器的电源指示灯是否亮?当用手靠近显示器屏幕并慢慢移动是否有"咝咝"的声音,同时手上的汗毛有被吸起的感觉,这在检查显示器高压电路是否正常工作了。

  3.如果确定显示器已经加电了,且有高压产生时,继续检查显示器的数据线接头与显卡的信号输出接口是否接触良好?是否有松动?再拔下插头检查一下,D型接口中是否有弯曲或断针或者有大量污垢。这是许多用户经常遇到的问题,在连接D型插口时,用力不均匀,或忘记拧紧接口的固定螺丝,使接口松动造成接触不良,或因安装时方法不当或用力过大,使D型接口内有断针或弯针,以致造成接触不良。


展开阅读全文
头戴显示器

VR Shinecon 千幻魔镜 XR智能眼镜巨幕头戴观影眼镜3D高清显示器

2599元

VR Shinecon 千幻魔镜 vr一体机AIO5vr眼镜xr眼镜3D智能眼镜观影VR游戏机头戴显示器 AIO5+无线手柄

1399元

Apple 苹果 Vision Pro头戴显示器VR眼镜512GB头带L遮光罩21W MWDQ3CH/A

31499元

GOOVIS 酷睿视 G3 Max+D4播放器 头戴显示器3D眼镜一体机高清头戴影院 酷睿视G3 MAX+D4播放器

8099元

GOOVIS 酷睿视 G3 Max头戴3D巨幕显示器非vr一体机头戴影院5K级高清视频智能眼镜

8099元

VR Shinecon 千幻魔镜 SC-AIO7ar眼镜 智能眼镜4K高清巨幕观影眼镜 120g便携xr头戴显示器

2799元

NOLO 新品首发 NOLO Sonic 2 VR一体机游戏 vr眼镜 体感游戏虚拟现实头戴显示器steam全套设备

5379元(需用券)

雷鸟智能眼镜 Air AR眼镜高清140英寸3D游戏家用高清苹果安卓手机游戏机观影头戴显示器观影眼镜

2599元包邮

头戴显示器好还是vr好

随着科技发展和生活节奏的加快,当代青年的观影方式逐渐开始有了新的转变:观影环境已经从家庭、影院渐渐转变为上班出差的路上;观影设备也已经开始从传统的电视、电影荧幕转变为手机、pad,现在甚至已经更新出头戴影院。



但由于头戴影院的普及度还不是很高,许多人对头戴影院这一概念并不清楚。人们在选购时经常会有疑问:头戴影院是VR吗?他们和VR有什么区别?会比VR更好吗?我们用头戴影院界“标杆”小米头戴影院为大家详解介绍它们的“大不同”。



头戴影院和一般游戏VR眼镜的最大区别之一就是视场角

视场角,英文 Field of View(FOV)。简单来说,视场角就是画面所显示的边缘与自己眼睛连线的夹角。如下图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。



大多数VR视场角基本上在120°,因为120°是人眼视野范围内,较为直接清晰能看到的画面。PS VR的视场角是100°,三星VR的视场角是110°。而且,VR设备也不断追求大于120°范围的视场角,因为对于游戏来说,视场角越大越有沉浸感。

但观影并不是这样,过大的视场角尤其是在头戴设备,长时间使用会引起头晕等不适。我们去影院也许可以体会到,坐在第一第二排反而会因为屏幕过大,而感到视觉上的疲惫不舒适,看画面边缘部分也很吃力,所以影院最佳位置往往是靠中间几排。头戴影院主要模拟的是电影院情景,所以更加追求舒适的观影位置。比如小米头戴影院的视场角是63°,刚好是比较舒适的观影范围。



也许有人会疑惑,那是不是用VR眼镜模拟出一个电影院出来就好了呢?这就涉及到另外个问题——清晰度。现在市面上大部分的VR设备清晰度都一般,画面能明显感觉到栅格点。因为人家本身就不是为了长时间观影而制作的,而是将方向和成本预算放在了其他地方。而因为屏幕会经光学放大,单是内部屏幕像素数据,无法完全代表实际体验中所感受到的清晰度。而PPD(视场角中平均每1°夹角像素点数量)这个数值就能体现出实际感受中的清晰度。而1k出头的小米头戴影院PPD就高达35,画面十分细腻清晰。



还是回到最初的问题,头戴影院是VR吗?其实严格来说,头戴影院也是VR衍生物,但它走向了与游戏VR不同的另一条道路,他选择固定观影舒适视场角,优化画面色彩清晰度等感受。常规VR起码3k上下,小米头戴影院能压在1k的价格,主要原因是它只选择了一个方向去优化,而且效果是显而易见的。



VR和头戴影院并没有谁好谁坏,具体选择还是看平时玩游戏比较多,还是看电视看电影比较多。不过我觉得在将来,头戴影院会比起游戏VR更先、更多的走入我们的生活,因为玩游戏的毕竟不是全部,而我们谁不看电视谁不看电影呢?


展开阅读全文