随着科技发展和生活节奏的加快,当代青年的观影方式逐渐开始有了新的转变:观影环境已经从家庭、影院渐渐转变为上班出差的路上;观影设备也已经开始从传统的电视、电影荧幕转变为手机、pad,现在甚至已经更新出头戴影院。
但由于头戴影院的普及度还不是很高,许多人对头戴影院这一概念并不清楚。人们在选购时经常会有疑问:头戴影院是VR吗?他们和VR有什么区别?会比VR更好吗?我们用头戴影院界“标杆”小米头戴影院为大家详解介绍它们的“大不同”。
头戴影院和一般游戏VR眼镜的最大区别之一就是视场角
视场角,英文 Field of View(FOV)。简单来说,视场角就是画面所显示的边缘与自己眼睛连线的夹角。如下图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。
大多数VR视场角基本上在120°,因为120°是人眼视野范围内,较为直接清晰能看到的画面。PS VR的视场角是100°,三星VR的视场角是110°。而且,VR设备也不断追求大于120°范围的视场角,因为对于游戏来说,视场角越大越有沉浸感。
但观影并不是这样,过大的视场角尤其是在头戴设备,长时间使用会引起头晕等不适。我们去影院也许可以体会到,坐在第一第二排反而会因为屏幕过大,而感到视觉上的疲惫不舒适,看画面边缘部分也很吃力,所以影院最佳位置往往是靠中间几排。头戴影院主要模拟的是电影院情景,所以更加追求舒适的观影位置。比如小米头戴影院的视场角是63°,刚好是比较舒适的观影范围。
也许有人会疑惑,那是不是用VR眼镜模拟出一个电影院出来就好了呢?这就涉及到另外个问题——清晰度。现在市面上大部分的VR设备清晰度都一般,画面能明显感觉到栅格点。因为人家本身就不是为了长时间观影而制作的,而是将方向和成本预算放在了其他地方。而因为屏幕会经光学放大,单是内部屏幕像素数据,无法完全代表实际体验中所感受到的清晰度。而PPD(视场角中平均每1°夹角像素点数量)这个数值就能体现出实际感受中的清晰度。而1k出头的小米头戴影院PPD就高达35,画面十分细腻清晰。
还是回到最初的问题,头戴影院是VR吗?其实严格来说,头戴影院也是VR衍生物,但它走向了与游戏VR不同的另一条道路,他选择固定观影舒适视场角,优化画面色彩清晰度等感受。常规VR起码3k上下,小米头戴影院能压在1k的价格,主要原因是它只选择了一个方向去优化,而且效果是显而易见的。
VR和头戴影院并没有谁好谁坏,具体选择还是看平时玩游戏比较多,还是看电视看电影比较多。不过我觉得在将来,头戴影院会比起游戏VR更先、更多的走入我们的生活,因为玩游戏的毕竟不是全部,而我们谁不看电视谁不看电影呢?