618显示器购买指南

618值得关注的显示器推荐

之前写桌面的时候,插入的是去年双十一的显示器导购,所以这次针对618更新一下,重点分析办公(设计)使用的显示器。

PS:关注我!第一时间获得填坑更新。大家的关注,就是我填坑的动力。


科普

关于显示器的相关参数科普,可以参考我18年写的文章。由于显示屏技术的更新换代缓慢,尤其是办公(设计)类显示器,多年前的面板科普、接口带宽计算等依旧符合。

新变化是显示器的分辨率越来越高了,画面越来越细腻。2K分辨率将逐步取代FHD,成为主流。

Win10对于高分辨率支持越来越好,MacOS也有HIDPI,4K高分辨率下的视觉体验得到改善。

USB type-c接口得到推广,USB type-c一线通显示器开始进入大家视野。

也存在一些误区,例如迷信广色域。忽视大部分windows生态下的图片都是默认sRGB(sRGB是微软的色域标准),没有恰当的色彩管理和转换,容易造成显示器色差大,体验不佳。

盲目追求色深,非10bit不可。色深的确是越高色彩过渡越平滑,但是8bit和10bit的差异很小,人眼没有那么容易辨别出来。除非平面、印刷、设计等用户,普通人追求色深、色准这两个参数没有意义。

对屏幕色温标准存在误区,例如在很多人眼里6500K的图像偏黄。许多色域的标准色温都是6500K(D65),但是大家习惯了9300K(D93)作为白场重现色彩图象。因为90年代日式家电遵循NTSC-J(9300K)标准,影响了大家的判断。诚然6500K(D65)对比9300K(D93)下的图像,透亮度和鲜艳度都稍逊,给人“黄”屏不佳,色彩不准的印象。

简单归纳起来,当前办公(设计)类显示器选购的重点如下。

  • 尺寸:一般人桌面为600mm-1200mm长,摆放24、27英寸较为合适。考虑办公舒适度,要避免带鱼屏。

  • 屏幕材质:全视屏(IPS、ADS、AHVA、PLS)都是可以接受的。

  • 分辨率:2K以上

  • 刷新率:办公60Hz即可。

  • 色域:100%sRGB最佳。

  • 色深、色准:色深8bit以上,色准Delta E<2。

  • 响应速度:MPRT/GTG为 5ms以下。

  • 亮度:300cd/m²以上。

  • 调光技术:DC直流调光。

价格方面,主流办公显示器会维持在1000-1500元水平,稍有追求的人1500-2500元就能买到很不错的产品。高端型号溢价产品多,可选面窄。推荐会以价格排序,大家按自身需求选购。

关注名单

1000元以下

  • 联想Lecoo B2412Q

23.8英寸,2K IPS屏幕。具备HDMI 1.4、DP1.2和3.5mm音频输出接口。产品详细介绍没有说明是IPS技术,应该是LGD IPS屏幕。色域稍差,只敢标注72% NTSC。首发到手价879,日常价1199左右,期待618好价。

  • SANC T5

如果使用的是带全功能USB type-c接口的笔记本电脑,想体验USB type-c一线通的便利,预算有限下SANC T5是不错的选择。具备HDMI、USB type-c和3.5mm音频输出接口,USB type-c支持65W反向供电,还有无线充电底座。IPS技术屏幕,有图片说明为京东ADS面板。缺点是只有1080p@75Hz分辨率,119%sRGB广色域,可能存在色准不佳。另外不少评价说做工不佳,缝隙大。考虑价格不能要求太多。常规价格1099,京东历史低价999,看某宝可以做到899。

  • 戴尔D2421DS

大品牌加3年质保,23.8英寸 2K@60Hz IPS,HDR400,95%DCI-P3,99%sRGB色域。HDMI 1.4×3,DP 1.2×1,音频输出×1。具备旋转升降支架,硬件出色。日常价格都是1399左右,去年双十一出现会员899的历史低价,就看今年是否再来一波。

  • KOIOS K2720UD

27英寸,分辨率4K@60hz,IPS技术屏幕(国产背光),10bit色深,100%sRGB色域,Delta E<2。具备HDMI 1.4、HDMI 2.0、DP 1.2接口。亮度有点低,250cd/m²。响应速度没有标注,应该不佳。整体参数来说,这款应该是性价比最高的产品了,站上记录历史最低价929,拼多多有更低价格。品控不怎么好,贴吧反馈用一段时间后阴阳屏、变色等翻车情况的人不少。自认为人品好的,可以低价时上一个体验。

  • 三星 T700

27英寸2K@75Hz,IPS技术屏,支持FreeSync。2×HDMI+1×DP+3.5mm接口。去年12月出现过神价769元,不知道618会不会重现,值得关注。


1000-1500元

  • AOC Q24P2C

IPS技术面板,2K@75hz,delta E<2。亮度是具备2K同时还有65W USB type-c供电。日常好价基本稳定在1399左右,最低价是1249。

  • 拾光纪CA27D0

27英寸具备USB type-c供电,不过功率稍差,只有45W。ADS屏幕,2K@75Hz。缺点是125%sRGB,不是标准100% sRGB。日常价基本稳定在1399左右,最低价是首发时1399返还400E卡,近期低价是1299。

  • 创维 28U1

参数而言非常不错的产品,28英寸IPS技术屏幕,4K@60hz,支持HDR10。10bit色深,90% DCI-P3色域,Delta E<3。支持USB type-c供电,不过只有15W。

  • 优派VX2771

去年优派新推出的产品,经常有1489元好价。IPS面板,4K@60hz分辨率,10bit色深、99%sRGB,支持HDR10。老牌显示器厂商的性价比产品,做工不错,是618最值得关注的产品。

  • AOC U2790VQ

AOC卖了好几年的产品,经常京东大促会有1499好价。日常拼多多也有这个价格,性价比出色。4K@60hz分辨率,10bit色深、99%sRGB,

1500-2000元

  • AOC LV273HUPR

去年双十一,这个价位性价比最高的非卢瓦尔莫属。日常价2699,历史低价1999。27英寸 4K@60hz,IPS屏。99%sRGB色域,10bit色深,HDR400,TUV莱茵认证,升降旋转支架。接口有2个HDMI 2.0,1个DP 1.4。1个USB type-c,支持65W反向供电。还有音频输出和USB扩展功能。

  • LG 27UL550

LG经典设计产品,27英寸 4K@60hz,IPS屏。98%sRGB色域,10bit色深,出厂经过色彩校准。具有不闪和蓝光过滤技术。京东自营经常有1799的促销,最低价1649,历史最低是第三方店铺的1299。

  • 明基 PD2700U

明基经典设计用显示器,27英寸,4K@60hz,IPS屏。99% sRGB色域,10bit色深。出厂预校色,具备Pantone和CalMan色彩认证。支持KVM、DP-out菊花链和PIP/PBP分屏功能。日常价格在3499左右,大促会有2999好价,上一年618出现过1799的神价。

2000元以上

目前办公(设计)来说,2000以上价位较合适的是戴尔U2720Q 。95% DCI-P3色域,27英寸 4K@60Hz,支持HDR400。10bit色深。出厂预校色,Delta E<2。Type-C接口支持90W方向供电,还有USB扩展坞。日常价格在3999左右,上一年双十一出现过3349的好价。


后记

618的促销活动发布后应该还会再更新型号,喜欢的值友可以关注下。个人见识有限,欢迎值友们补充,希望能帮上大家618选购显示器。

假若是新旧显示器搭配,可以看看我分享的解决方法。

个人比较喜欢折腾的,从硬件装机、家庭影院搭建、网络布置到智能家电组网都有,感兴趣的可以关注下我的账号qianseyue。

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618显示器

KTC H24T7 23.8英寸显示器(2K、180Hz、HDR400、95%-P3)

618元

移动端、京东百亿补贴:PHILIPS 飞利浦 23.8英寸 165Hz 1ms 96.8%sRGB FreeSync 滤蓝不闪屏 电竞显示屏 显示器 24M1N3200VL

618元

DELL 戴尔 E2422HN 23.8英寸显示器( IPS广视角 纤薄边框 HDMI接口 三年更换 黑色)

618元

百亿补贴:PANDA 熊猫 S27F18 27英寸曲面165Hz电竞显示器RGB灯效游戏吃鸡电脑屏幕

618元

Anmite 安美特 15.6英寸便携式触摸显示器switch电脑外接扩展TYPE-C手机投屏幕 15.6英寸黑色金属高清 触摸款

618元

Anmite 安美特 15.6英寸便携式触摸显示器switch电脑外接扩展TYPE-C手机投屏幕 15.6英寸黑色金属高清 触摸款

618元

FLYLOBU 全新27寸2K显示屏32寸165Hz电竞高刷原生10bit面板FastIPS显示器

618元

价同618、百亿补贴:Redmi 红米 X27GQ 27英寸IPS显示器(2560*1440、165Hz、100%sRGB、65W Type-C)

879元(多人团)

618显示器怎么买划算


0.篇首语


关于液晶显示器的显示原理,如何读懂复杂的显示器参数表先前的文章其实已经比较完备了,由于最近工作比较忙,加上先前文章部分资料的丢失,更新那篇攻略的计划也就一再拖延。不过临近618大家催更的显示器选购攻略更新还是紧赶慢赶完成了,对显示器原理感兴趣的朋友可以参考我先前的文章,相比导购类文章更加相信和全面,内容包括:

  • 面板介绍:TN,IPS,VA

  • 色域

  • 对比度,色深

  • 刷新率,响应时间与过驱动(OverDrive)

  • G-Sync 与 FreeSync

  • 显示器接口:VGA,DP,HDMI

  • HDR,Local Dimming

  • 主流显示器品牌与产品编码规则

小编调皮帮忙改的标题:「哪个牌子最值得入?各种参数真的能懂?大妈家史上最全显示器攻略必须一看!」

而本篇文章对于显示器的基础这部分会尽可能简化的处理,力图讲清楚核心参数和常见的宣传技巧(陷阱),技术部分也会更新 FreeSync 和 G-SYNC 的新变化,希望能为大家选购一台显示器提供一些有益的参考。


1.在购买前明确需求——选一台显示器的时候我在选择什么?


关于显示器选购本节主要会讨论如下七点,分别是面板类型、主流显示器品牌、尺寸与分辨率、输入接口、色深色域与 ΔE、HDR 以及 FreeSync&GSYNC。

关于具体显示器单型号测试,推荐大家可以参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试,数据非常详尽相对也非常公正客观,唯一遗憾的是每年测试机型数量相对比较有限。

由于显示器设计的参数很多,有些也需要专业的光学知识才能理解其含义,限于篇幅这里以简单的说明形式介绍其中一部分专有名词的意义,以尽可能简单的解释说明给出一个简单的判断准则,比较重要和复杂的参数留在1.1及之后的章节详细展开。

亮度

单位为 nit 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,一般显示器的亮度都在250nit 以上,数值越大代表显示器越亮。

分辨率

指的是显示器水平方向X垂直方向的像素数量,比如1920X1080表示水平方向上有1920个像素(每个像素包含红、绿、蓝三个子像素),垂直方向上有1080个像素,分辨率越高代表显示器所能显示的画面越细腻。

刷新率

刷新率表示显示器1秒钟可以显示的画面数量,一般主流的显示器刷新率为 60Hz,即1秒可以显示60帧画面。而目前主流的电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz 左右,每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多。不过由于人眼的视觉限制,相比 144Hz 更高的刷新率带来的体验提升不大(类似边际效应),对于大部分玩家而言 144Hz 已经足够了。

PPI

Pixel Per Inch,指的是单位面积像素的密度,计算公式为 PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/对角线长度,PPI 越高表示画面精细度越高

长宽比

指显示器长和宽的比值,目前一般显示器为16:9,比如主流的FHD (1920X1080),QHD (2560X1440),UHD (3840X2160)都是16:9。其他常见的长宽比还有16:10(1920X1200),3:2(3000X2000),21:9(3840X1600)等。

什么样的长宽比更好呢?其实并没有一个统一的答案,好与不好更取决于每个人的应用、资源(比如视频的长宽比)。

响应时间

由于液晶显示器是电压驱动型,实际液晶分子的旋转需要时间,因此在大部分显示器上都会标注响应时间这个参数,用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间。常见的响应时间分为两种:

  • 白→黑,这个响应时间代表的是液晶分子从最亮切换到最暗所需的时间

  • 灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)

建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。

对比度

一般意义上对比度指(CR)的是最亮态与最暗态的比值,一般 TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在1000:1~1500:1左右,而 VA 的对比度一般在3000:1~4000:1之间。

在对比度方面厂商最喜欢使用的一个名词叫做动态对比度,这个值的计算是以背光最亮时的最高灰阶亮度除以背光最暗时最低灰阶的亮度,参数上很容易看到几十万比一,但是这种对比度毫无意义(因为一帧内并不能达到这样的对比度)。

色温

色温指的是黑体(理论上吸收所有入射光的一个物理学概念)在特定温度(单位:K 开尔文)下发出的光或光谱的成分。但是显示器上我们所说的色温一般指的是等效色温,色温越低颜色越偏蓝色,色温越高颜色越偏红色,一般显示器的标准色温为 6500K。

可视角角度

指 CR>特定值(一般为10:1)时最大的视角,常见的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直),IPS 和 VA 一般可视角度都在178度左右。

曲面

常见于 VA 显示器,一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度,R 值越小真实弯曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量的 IPS 曲面屏产品,不过整体价格会比较高,个人认为曲面屏显示器的实际效果一般。

频闪与 PWM,DC 调光

由于很多显示器的 LED 背光采用 PWM(脉冲调节模式),背光会根据 PWM 利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁。当然为了避免争议,这里还是不讨论此种 PWM 机制是否真的会对人眼产生伤害(这是个复杂的科学问题)。

与之对应的则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。

低蓝光

根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),以及可能加速黄斑区的老化。随着“护眼概念“的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎如下两种:

  • 降低蓝光能量占比,即将显示器调的更暖

  • 降低蓝光成分频率,降低蓝光整体光谱重能量占比

前者其实更类似手机上的护眼模式,用软件方法即可做到,后者则是需要更换 LED 背光材料来调整蓝光的光谱成分。关于低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证,虽然个人对德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证的科学性抱有较大的疑问,但不得不承认德国莱茵 TÜV 低蓝光标准是目前业界重相对比较系统化和可量化的。



1.1面板类型

虽然在手机市场上 OLED 屏幕早已占据半壁以上的江山,但由于良率和寿命的问题,OLED 目前还只是刚开始扩展平板/笔记本市场占有率,目前普通民用的显示器依然是液晶显示器的天下。

  • TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差,除了游戏向的中高端 TN 以外,一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的。而对于 FPS 等车枪球玩家来说,TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的。

  • 由于 IPS 平面旋转的特性,在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场,可视角度良好并且均一性表现不错,对于日常办公等应用来说非常合适。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差,曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般。

  • VA 的优势在于黑态非常黑,具有不错的对比并基本没有漏光问题,目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关),响应时间方面也比 IPS 产品略差一些。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间,但很多时候为了参数好看调节过冲明显,有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题。

对于选购显示器的用户,三种面板如何选呢?个人简单的建议如下:

  1. 普通办公用户 IPS>=VA>>>TN

  2. 专业用户 IPS>VA>>>TN

  3. 普通游戏用户 IPS>=VA>TN

  4. FPS 等车枪球玩家可以适度选择中高端 TN


1.2主流显示器品牌介绍

显示器的品牌实话说目前依然非常多,这与显示器入门级产品开发难度很低有关,只要购买一块模组加上驱动板,普通玩家都可以简单的 DIY 一台显示器。但是想要做好尤其是实现一些高端功能(比如 OD、HDR)时,没有研发积累厂商的产品基本上是毫无可用性的。

每家厂商会有更详细的产品线来覆盖不同的价位和用户群,以目前的市场第一 DELL 为例,游戏市场主要依靠 Alienware(外星人)系列,针对专业用户则为 UP/U 系列,主流用户则为 P、S、E 系列。

命名上 DELL 也相对比较标准,分为系列、尺寸、年份以及附加功能,Dell显示器产品命名一般为 AXXYYB,比如 U2417H 即其为 U 系列24寸17年系列(16年发布) FHD 分辨率。后缀部分主要是进行分辨率和功能的区分,比如 S 对应SXGA(1280X1024)分辨率,H 对应 FHD(1920X1080)分辨率,M 对应 WUXGA(1920X10200),D 对应 QHD(2560X1440),Q 对应 4K(3840X2160),K对应 8K(7680X4320),G部分表面为游戏款支持 GSYNC 或 FreeSync,T 表示支持触控,W 表示宽屏系列,Z 表示视频会议用自带摄像头和麦克风.


主流品牌基本会针对不同的用户群和价位进行产品细分,比如华硕针对玩家在高端和中端分别推出 ROG(玩家国度)和 TUF 两大系列,专业用户则主打 PA(Pro Art)。明基则细分为面向专业摄影用户的 SW 系列,专业设计用户的 PD 系列,影音娱乐的 EW 系列,办公与护眼的 BL 系列,以及专门面向游戏玩家的 Zowie 品牌。联想面向办公用户则有单独的 ThinkCentre,AOC 面向游戏则是 AGON,其他品牌由于产品型号分类不太清晰/复杂,限于篇幅这里也就不再赘述了。


1.3尺寸与分辨率

很多推荐的文章都是只以尺寸来确定分辨率的,屏幕越大当然感觉上越好,但是其实使用者与显示器的距离才是最好的判断依据。个人建议除非预算特别不足,不建议考虑23.8英寸以下的显示器,桌面深度在30~40cm 用户选择23.8/25/27英寸单显示器,桌面在40cm 及以上用户考虑27~32寸单显示器或者宽屏/双屏方案。在分辨率上23.8寸显示器推荐 FHD(1920X1080)起步,27英寸及以上 QHD(2560X1440)起步,宽屏显示器则建议参考同高度显示器根据 PPI 进行选择。

  • 使用距离30~40cm:23.8(FHD),25(FHD/QHD),27(QHD)

  • 使用距离40cm 及以上27(QHD,UHD),32(QHD,UHD)

▼相机拍摄PPI对比, 下半图21.5FHD PPI 102.5,,上半图为 27UHD PPI 163.2,使用段文字内容进行对比,可以看到 163PPI 相比100PPI 字体边缘更为顺滑(PPI高的好处).

▼主流显示器尺寸,分辨率,PPI数据

▼主流宽屏显示器尺寸,分辨率,PPI数据



1.4输入接口

目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘,其中 DP 主要为 PC、笔记本电脑等使用,是个人比较推荐的显示器接口。而 USB-C 目前则分为全功能 USB-C 和雷电3两种,后者的理论速率更高,但一般高端笔记本才会配备,二者都可以同时传输视频和供电。对于使用比较新款笔记本用户来说,利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。而 HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑,目前也没有供电的能力。

在速率和分辨率上有几点需要注意:

  • VGA 一般最大仅支持 FHD 分辨率,并且为模拟信号有一定的画质损失

  • 很多笔电使用的 HDMI 为1.4版本,只能支持到 UHD 30Hz,选购 4K 显示器前一定要注意自己设备的 HDMI 接口版本

  • 现阶段 DP 接口大部分为1.2/1.4版本,兼容性比较好

USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种,全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支持高分辨率显示器,雷电3则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广,现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮,但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器,建议选择方便退货的平台,以避免购入后无法使用的问题。



1.5色深、色域与 ΔE

色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行相信 10bit 会从专业显示器逐渐下放到更多普通显示器上。

FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器。

  • 效果上:原生 10bit > 抖动 10bit(8bit+FRC)>原生 8bit > 抖动 8bit(6bit+FRC)

▼6Bit 和 8Bit 对比

很多人可能会把色域和色深弄混,其实二者是完全不同的概念,如果说色深表示了所能显示色彩的精度,那么色域则表示了显示器所能显示颜色的范围。目前常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户.。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可。

  • 普通用户→sRGB

  • 专业用户→根据需要选取

更广的色域一般表现为色彩更加的鲜艳,比如 Display P3 色域所能显示的颜色范围就比 sRGB 要大上不少。不过在选择色域的时候并不是越大越好,而是越接近100%覆盖目标色域最好,有些显示器会标称125%的 sRGB 色域容积,这种色域比标准 sRGB 大必然带来比较多的色偏,而又无法覆盖完整的 DCI-P3 色域,在真实应用中有非常多的问题。

ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不再介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断只能则,一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的,而 1<△E<3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来,而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异。

  • △E<1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其优秀)

  • 1<△E<3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀)

  • 3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)

  • 6<△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色

一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值。


1.6HDR

HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。因此目前显示器/电视的显示能力达不到人眼的感知范围,历史上相当一段时间 CRT 显示器占据了绝对主流,所以很长一段时间视频采集/制作都以 CRT 的光电特性为基础,一般 CRT 显示器的 Gamma 曲线为2.4幂指数,所以 ITU BT.601, ITU BT.709, ITU BT.2020 都规定播出信号预校正 Gamma 值为0.5,与 CRT 显示的 Gamma 曲线相叠加,传递出景物光强的 Gamma 值为1.2。 CRT 占据主流的时代一般显示器的亮度不超过100nit ,因此 sRGB 标准亮度也在100nit左右。但 LCD 时代由于 Local dimming (局域控光)提高了动态对比度以及 OLED 显示屏(由于寿命问题显示器暂时还很少使用)的出现,让显示器可以显示更贴近于真实世界的表现成为可能。

▼HDR vs SDR ,HDR 提供了更大的动态范围与更绚丽的色彩

由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备厂商),处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商三方,各方利益不同也就产生了不同的标准组织。Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比视界) 标准(严格来说涉及图像采集,后期处理以及显示,这里只讨论显示部分):

  • 要求 4K,8K 或更高分辨率

  • Rec.2020 色域

  • 12bit 色深

  • 亮度 4000nits(远期 10000nits).

因为 Dolby VISION 规格过高,目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准(另外的原因是Dolby 的专利授权等费用也比较高)。

不过在显示器领域由 VESA 牵头(视频电子标准协会Video Electronics Standards Association)制定了 Display HDR 标准,由早期的 Display HDR400/600/1000 三个规格,发展到目前 400、500、600、1000、1400、400 True Black(OLED)、500 True Black(OLED) 共七种不同的认证,在同类产品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好。

  • DisplayHDR 1400>DisplayHDR 1000>DisplayHDR 600>DisplayHDR 500>DisplayHDR 400

  • DisplayHDR 500 True Black>DisplayHDR 400 True Black

其中 Display HDR400 由于只需 Global Dimming(背光整体调光),因此规格最低相对来说效果也比较差,VESA 在1.1版本中专门增加了更高一级的 DisplayHDR 500,要求必须支持 Local Dimming(局域控光)。



1.7FreeSync VS G-SYNC

Free Sync 和 G-SYNC 其实都是基于 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术,通过调整画面的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率,以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果。

早期由于 NVIDIA 强制 G-SYNC 需要使用专用芯片,支持 G-SYNC 的显示器价格较贵数量也相对比较少,不过相较于 FreeSync 这颗专用芯片也提供了 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur 等技术。后期随着 HDR 技术的发展,NVIDIA 也推出了支持 HDR 的 G-SYNC 技术——GSYNC HDR(后改名为 G-SYNC Ultimate),并在低端引入了无需专用芯片的 G-SYNC Compaatible 认证。

  • G-SYNC Ultimate,最高端专用芯片支持 HDR,Ultra-low latency(超低延时),局域控光,广色域

  • G-SYNC,中端需要专用芯片,支持 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur

  • G-SYNC Compatiable,最低端无需专用芯片,完全等同于 AMD FreeSync 和 VESA Adaptive Sync

AMD 方面早期推出 FreeSync 时就无需专用芯片,因此显示器的成本和价格都比较亲民一些,后期 AMD 也推出了搭载 HDR 技术的 FreeSync——FreeSync2 HDR(后改名为 FreeSync Premium Pro)。

目前 AMD 的 FreeSync 技术也分为三个档次,分别为入门的 FreeeSync,中端的 FreeSync Premium Pro 以及高端的 FreeSync Premium Pro。

  • FreeSync Premium Pro,最高端,支持 HDR,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术,无撕裂,低闪烁,并在 SDR 和 HDR 内容时都保持低延时

  • FreeSync Premium,中端,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术,无撕裂,低闪烁和低延时

  • FreeSync ,最低端仅支持无撕裂,低闪烁和低延时


整体来说 G-SYNC 的参数和实际效果依旧比 FreeSync 要好一些,不过高端专用芯片和 NVIDIA 专利费也带来了比较高的门槛,AMD 的 FreeSync 技术无论是标准版还是 Premium/Premium Pro 都更亲民一些。不过目前新认证刚施行不久,两家的新认证产品目前还很少上市,对于选 FreeSync 还是 G-SYNC 建议大家还是根据钱包深度来进行选择。


1.8 IDC数据

最后回顾一下 IDC 统计的显示器出货数据,2019Q4 PC 显示器难得的拿到了一个整体5%的增幅,相比这几年平均2%的跌幅来说是非常亮眼的表现了。不过由于整体的市场需求以及 COVID-19 的影响,IDC预测2020年显示器出货会比2019年萎缩7.2%。

不过整个显示器市场的前进的方向也依然很清晰:

  • 显示器出货尺寸继续增大,23.8英寸显示器出货接近目前出货量最大的21.5英寸,并在2020年稳定成为出货量第一的显示器尺寸

  • 游戏显示器出货量和占比持续增加

市场的前四名依然是传统的四大显示器巨头:DELL(戴尔)、HP(惠普)、TPV(包含AOC、ViewSonic、飞利浦等多个品牌)、Lenovo(联想),新的变化是三星一边逐渐关闭 LCD 面板厂,另外一边三星显示器却录得了19.7%的增幅将老对头 LG(乐金) 打入了 Others,不过考虑到这几年 LG 显示器新品与品控确实口碑销量双不佳,这个结果其实也早在预料之中了。



2.500~1000 入门级价位

虽然随着游戏玩家的增多和图像视频编辑等需求的增加,显示器的整体售价有进一步升高的趋势,但是对于很多入门级用户来说1000左右仍是他们主要考虑的价位,本片文章也依旧以不同的价位段,分别为游戏、办公和专业用户进行产品推荐。

小米显示器 23.8英寸

小米和代工厂直接定制款显示器,23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 屏幕,三边微边框支持低蓝光和无可视屏闪,优点是设计简洁价格便宜,缺点也很明显——只有1个 HDMI 接口,适合对性价比要求比较高的入门级用户。



Redmi 显示器1A 23.8英寸

今年以 Redmi 品牌推出的价格更低的产品,同样采用23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 屏幕,同样采用外置电源和窄边框设计,接口方面比小米显示器23.8英寸还多了一个 VGA,价格方面也继承了 Redmi 的风格——没有最低只有更低。


AOC 24B2XH/27B2H

PAT(中电熊猫的 Oxide)面板整体功耗比一般的 aSi 更低,液晶依旧是目前办公主流的 IPS,和 Redmi 1A 一样支持1个 VGA 和1个 HDMI 接口,入门级用户值得考虑的性价比型产品。不过由于 Redmi 杀价进场,感觉上相对让人可能会有些动摇,毕竟参数与面板都很接近,一两百块的差价对于这个价位的显示器就是百分之几十的差距了。

和 24B2XH 一样采用中电熊猫的面板,使用 27英寸 FHD(1920X1080)分辨率 IPS 面板,不过据说后期有导入第二供应商(2nd Source),27寸胜在屏大但相对来说 PPI 偏低距离近使用时候可能会感觉不够细腻,同样只推荐给预算实在比较有限的用户。



AOC 24P1U

很多时候除了面板外,区分入门和中端显示器的功能是可升降支架和 USB HUB,这二者 24P1U 都具备了。同样采用 23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 面板,三边窄边框设计并支持低蓝光模式,DC 调光没有频闪问题。接口方面也比入门级产品丰富的多,VGA*1 HDMI*1 DP*1,同时配备了一个 USB3.1 Hub,支持俯仰升降以及旋转九十度调节,更适合办公用户的使用需求。



三星 C24F390FHC

由于去年体验过几款高刷新率 VA 屏幕超大的 G2G 响应时间,其实我是不太推荐游戏玩家考虑 VA 显示屏了,毕竟和 IPS 面板相比基本没有价格差,除了曲面的沉浸特性以及漏光外其他方面 IPS 表现整体都会更好些。不过对于入门级的普通应用和影音体验来说,VA 显示器还是有可以选择的。

三星这款 C24F390FHC 采用的是三星自家23.5英寸 VA 面板,曲率是较为普通的 1800R,分辨率为1920X1080。接口部分支持 VGA*1 HDMI*1,并支持 AMD FreeSync,考虑它的价格算是入门级市场中比较值得考虑的曲面产品了。

三星 C27F390FHC

C27F390FHC 从命名上都与前面介绍的 C24F390FHC 一致,面板由23.5英寸升级到了27英寸,其他部分参数与 C24F390FHC 基本完全一致,同样是入门级市场值得考虑的曲面屏产品。



HP 24m

之前曾经尝试过整理 HP 的产品线,发现根本无法找到规则,都是"尺寸"+“字母”很难总结出规律。这款 24m 采用 8mm 的三边窄边框设计,23.8英寸 IPS 面板分辨率为 1920X1080(FHD),色域部分为72% NTSC(低端显示器确实色域方面没法提太多要求),也通过了 Tuv 低蓝光认证。

同样是这个价位几乎完全一致的外置电源设计,以及 HDMI*1 加 VGA*1 的接口配置,中规中矩的产品但是品质有保证,价格也比算较实惠。


3.1000~2000 中端


价位提高到1000~2000后,虽然显示器的纸面参数比1000左右的提升并不明显,但是显示器整体的做工面板品质其实都有不少的提升,这部推荐分别以办公显示器和游戏显示器两个类别进行,首先是办公显示器。

办公显示器:

LG 29WK500-P

当价格升到1000以上脱离了过低的成本控制,可选的显示器无论是外观设计还是面板素质都好了不少,对于很多喜欢宽屏的用户来说这款 29WK500-P 应该是可用产品中性价比比较高的了,虽然25寸21:9产品价格更低,但是过小的面积实际使用感受并不太好。

29WK500-P 采用一块分辨率2560X1080的 21:9 IPS 面板, 色域覆盖了99%的 sRGB 色域,同时也支持 FreeSync 。主要的缺点就是采用了 6bit 面板,通过 FRC 实现了 8bit 显示,相比原生 8bit 面板的效果要略差一些。优点则是入门级宽屏产品相对价格比较低,对于做报表、处理图片、编辑视频,宽屏都能提供更大的操作空间。


明基 BL2480T

BL2480T 是明基爱眼系列产品,采用23.8英寸的窄边框 FHD IPS 面板,支架提供了高度、倾斜以及旋转三种模式,接口方面相对入门级产品也更加全面,支持 DP*1 HDMI*1 以及 VGA*1。BL2480T 还通过了 TUV 莱茵认证,搭载了明基特色的智慧调光功能,可以根据环境光自动调整屏幕亮度和色温,适合对护眼需求比较高的用户。特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用,总的来说是一款比较适合办公室用户的显示器。


DELL U2417H/2419H

U2417H 是 DELL 比较经典的入门级 U 系列产品了,23.8英寸 FHD IPS 三边超窄边框屏幕,覆盖了99% sRGB 色域,出厂校色平均 ΔE<2,也配备了高度可调旋转支架。接口方面除了 USB Hub (1in 4out)以外,配备了 HDMI*1、DP*1(in)、miniDP*1、DP*1(out),可以方便的通过菊花链组成多屏。除了由于发布时间较早(16年),没有配备这几年开始普及的低蓝光等护眼技术外,这款产品其实除了尺寸较小外没太多缺点。

U2419H 是 U2417H 的升级产品,同样采用23.8英寸 FHD IPS 三边超窄边框屏幕,四边边框更窄也通过了 Tuv3 低蓝光不闪屏认证。色域方面覆盖了99%的 sRGB 和85%的 DCI-P3,出厂校色平均ΔE<2.0(sRGB 色域),实际上来说依然是一块 sRGB 色域屏幕,毕竟85%的 DCI-P3 覆盖率日常专业人士是不会使用的。同时由于下边框超窄的设计,这块屏幕用了 TFT 和 CF 反置设计,实际测试很多光学数据其实不如 U2417H。个人觉得如果不是对低蓝光护眼有特别高的要求,其实 U2417H 更合适一些。


HP 27QD

HDR 标准同时对亮度和色域都提出了要求,因此 DCI-P3 色域的普及也越来越重要, HP 这款27QD 使用量子点背光覆盖了93%的 DCI-P3 色域(距离比较合适的99%左右还有段距离),400nit 亮度并通过了 DisplayHDR400 认证,对广色域有需求的用户可以考虑。同时也在中端价位少见的提供了 USB-C 接口(但不支持供电),不过这款产品没有可旋转支架,对于喜欢调节高度的用户来说不太友好。


AOC U2790PQU/U2790VQ

AOC 的 U2790PQU 和 U2790VQ 应该是大厂27英寸 UHD 显示器中价格最低的了,虽然整体面板等级相对较低,但整体品质方面没有太大的问题。U2790PQU 采用的27英寸 IPS 面板(中电熊猫的 PAT Oxide 面板),分辨率为 UHD(3840X2160),覆盖99% sRGB 色域、出厂校色ΔE<2.0、色深为 10bit,背光也经过了25点校色。接口方面 U2790PQU 配备了 DP*1,HDMI*2 以及 USB Hub(1in 2out)。

U2790VQ 主要参数和 U2790PQU 相同,不过支架部分不支持旋转和高度调节,接口方面也,没有配备 USB Hub。这两款产品都适合对细节要求不是很高,但又想尝鲜体验 4K 分辨率的预算有限的用户。


游戏显示器:

ASUS VG27AQE

虽然 PC 和显示器市场整体成衰退态势,但这几年游戏 PC 和显示器产品却是逆势上扬,提到游戏就绕不开 ASUS 的败家之眼系列,不过 ROG 显示器售价普遍很高(需要信仰),中端市场 TUF 的性价比也还不错。

这款 VG27AQE 6月1日最低价格1999,27英寸 QHD(2560X1440) IPS 144Hz屏幕(支持超频155Hz),色域部分覆盖了99% sRGB,配备旋转可升降支持 FreeSync 和 HDR10。虽然由于采用低成本背光让它只能支持 HDR10,不过 QHD 分辨率加上144Hz高刷新率在2000这个价位对于游戏玩家来说还是比较有性价比的。



Acer XV272U Pbmiiprzx

如果说 VG27AQE 的色彩空间和不支持 DisplayHDR 让你觉得稍显遗憾,那么采用广色域背光覆盖95% DCI-P3 的 Acer XV272U 就是更具性价比的选择了,同款 144Hz IPS 屏幕搭配更好的背光拿到了 DisplayHDR 400 认证。接口方面也比较完整,HDMI 2.0,DP,USB Hub 都有,同样也配备旋转支架。目前价格刚好两千出头,叠加优惠券四舍五入放在 2K 价位,算是很值得玩家考虑的游戏显示器。


Zowie XL2430

虽然高刷新率 IPS 显示器目前的响应时间越来越低,但如果你是铁杆 FPS 和吃鸡类游戏玩家,高素质的 TN 显示器依然是你最好的选择。Zowie 的 XL2430 采用了一块23.8英寸 144Hz 1ms 响应时间的 TN 屏,并搭配了 S-Swtich 外接控制器用来快速调整参数,FPS 玩家入门级游戏显示器值得考虑的一个选择。

对于 FPS 和吃鸡玩家来说 XL2430 的暗部场景平衡和色彩平衡调节功能是比较有用的,可以根据场景智能进行调节,帮助你早一点看到伏地魔。


4.2000~3000

办公显示器:

三星 S27R750QEC Space Monitor

虽然 VA 目前在响应时间上的弱势让我基本不再推荐 VA 作为游戏显示器,不过三星这款 Space Monitor 的创新设计理念仍然是值肯定的,27英寸 144Hz VA 面板,10bit 色深 覆盖99% sRGB 色域,2000出头的价格也并不算贵。不过部分购买了的用户表示由于线槽没有线夹,在调整支架的时候线材很容易脱落,达不到官方宣传的效果。考虑 Space Monitor 的使用方式,其实更换为 60Hz 面板加上触控可能会更适合教育这些比较特殊的市场。



明基 EW2780Q

EW2780Q 采用的是一块27英寸的 IPS 面板,分辨率为 QHD(2560X1440),覆盖了99%的 sRGB 色域。接口方面配备了2个 HDMI2.0 以及1个 DP 接口,同时也通过了 Tuv 莱茵低蓝光认证、低频闪认证以及明基特色的 B.I. 智慧调光。相比很多显示器自带的音箱只能听个响,EW2780Q 的 5W*2 扬声器配备了专用 DSP,treVolo 音效加持下甚至可以媲美很多入门级音箱。另外这款显示器也支持 HDRi 技术,针对游戏、影院和普通 HDR 进行优化,根据不同的应用场景调整图像亮度和对比度,避免了一些亮部过曝和暗部细节缺失的问题,是一款兼顾办公与娱乐(视频/连接主机)的产品。


LG 27UL650-W

LGE(乐金电子)和 LGD(乐金显示)同属 LG 集团,很多先进的面板技术本来是自家 LGE 可以优先拿到的,但这几年感觉 LGE 的产品力确实不断下滑,别家拿着 LGD 的高刷新率 IPS 以及 nano IPS 面板大卖的时候,自家的显示器总是亮点不足。

这款 27UL650-W 采用的是京东方的27英寸 UHD IPS 面板,覆盖99% sRGB 色域并支持 DisplayHDR 400,算是同时支持 4K 和 DisplayHDR 400的性价比机型。


DELL U2520DR

其实在1000~2000价位我个人很推荐 DELL 的 U2518DR,特惠时1500左右的价格真的非常不错,分辨率和面板素质也都很好。不过由于新品 U2520DR 上市,目前京东等官方平台已经下架了,新款 U2520DR 主要升级在色域、DisplayHDR 400 以及 USB-C(90W) 接口上。这款 U2520DR 依旧采用2560X1440分辨率的 IPS 屏幕,覆盖了95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,出厂校色后平均ΔE<2.0。接口方面配备了 DP1.4*1、HDMI2.0*1、USB-C(DP1.4、90W)*1、USB3.0*3(1in 2out)、USB-C Out*1。整体来说比较均衡的一款显示器,不过初上市价格稍显偏高,比较适合有雷电3和全功能 USB-C 笔记本的办公用户。

DELL U2719DS

27英寸 FHD IPS 面板,低蓝光覆盖99% sRGB 色域,出厂校色平均ΔE<2.0。和 U2419H 一样采用四边窄边框设计,不过下边缘缝隙比较感人。整体来说保持了 U 系列不错的做工,但是缺少了 HDR、USB-C 从功能上我认为是不如 U2520DR 的,性价比上不如 U2518DR,不过还是一台适合办公用户的显示器,今年晚些时候/明年应该会有新款升级。


游戏显示器:

LG 27GL830 -B

LG 自家的 nanoIPS 技术面板,覆盖了98%的 DCI-P3 色域,1ms 响应时间/144Hz 刷新率并通过了 G-Sync Compatiable 认证,同时当然也支持 AMD FreeSync/Adaptive Sync。LG 产品线中性价比相对比较高的游戏显示器,唯一的遗憾就是背光亮度不足400nit 没有通过 DisplayHDR 400 认证。

Acer VG272U P

同样采用 nanoIPS 技术的144Hz QHD 面板,Acer 的 VG272U P 同样为 1ms 响应时间,通过了 G-Sync Compatiable 认证。相比 LG27GL830-B 多支持了 DisplayHDR 400,618期间2500的价位也是很值得考虑的机型,但是支架不支持旋转和升降稍显遗憾。


5.3000~5000

其实考虑3000以上价位的玩家或者用户都比较专业,根据不同的用途有很多机型可以选择,考虑用户的专业性并不一定特别需要产品推荐,这部分简单介绍几款个人比较熟悉或使用过的产品。至于 Gsync 是否值得多花一千块这样的问题,其实仁者见仁智者见智,毕竟目前 G-SYNC Ultimate 价格高高在上,FreeSync Premium Pro 和 FreeSync Premium 认证机型也非常的少,G-SYNC Compatible 效果和 FreeSync 效果也基本能满足很多的玩家了,大家可以根据需求自行判断。

办公/专业显示器:

DELL U2718Q/U2720M

如果是去年中高端 UHD 显示器我一定会推荐 U2718Q,不过今年更新的 U2720QM 和 U2718Q 仅100元价差,如果你想选择一台 DELL 的27英寸 UHD 显示器那么请看下面一段 U2720QM 的介绍。

U2720QM 是今年 DELL 的新品,采用27英寸 UHD 分辨率 IPS 屏幕,覆盖95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,同样出厂校色后平均 ΔE<2.0。相比 U2718Q 色域更高,并通过了 DisplayHDR 400认证,支持 USB-C(DP1.4+USB PD 90W),很适合雷电3笔记本用户使用。



明基 PD2700U

中端的专业设计显示器,采用27英寸 4K 分辨率 IPS 面板(LG LM270WR3),覆盖99% sRGB 色域出厂校准平均ΔE<3.0。拥有CAD、CAM、动画、暗房等专业模式,并且通过了 PANTONE 和 CalMAN 认证,比较适合专业设计类人员使用。


LG 34WL75C

34WL75C 采用34英寸 IPS 曲面屏幕,分辨率为3440X1440,覆盖99%的 sRGB 色域支持 HDR10。宽屏很适合多任务处理,也算是比较少的 IPS 曲面屏选项了。

飞利浦 328P6AUBREB

去年玩摄影的朋友咨询我是否有比较便宜的 AdobeRGB 色域的显示器可以推荐,对于预算有限的用户来说飞利浦这款 328P6AUBREB 虽然分辨率稍低,但价格在 AdobeRGB 色域显示器中算是比较亲民的。AdobeRGB,DisplayHDR400,平均ΔE<2.0,USB-C(60W),算是入门级摄影/排版印刷行业人士不错的选择。


游戏显示器:

ASUS PG279Q

虽然很多人会说 G-SYNC 无用论,但其实 PG279Q 本身的硬件素质依旧很不错,只是专用芯片和专利带来的售价让它在今年一众新高刷显示器中显得性价比不高而已。如果你有 NVIDIA 显卡并想体验下 G-Sync 的效果,ASUS 这台 PG279Q 仍是现阶段不多的选择之一。

AOC AG273QG

AGON 系列的 nanoIPS+G-Sync 新品,27英寸 QHD nanoIPS 技术面板,覆盖了100%的 DCI-P3 和 sRGB 色域。AOC 甚至为了色彩精准,难得的为游戏显示器做了出厂校准,平均 ΔE<2.0并配备了遮光罩,是一款主打全场景覆盖(专业设计、娱乐影音、游戏)的全功能显示器。

Zowie XL2546

24.5英寸 240Hz TN 显示器,高端 TN 屏色彩也无需担心,1ms 响应时间标配遮光罩,高端 FPS/吃鸡专业玩家不错的选择。XL2546 的特色功能是 DyAc,通过 DyAc 可以让显示器的动态画面表现更加顺滑和清晰,降低了移动物体的动态抖动问题,在 FPS 游戏中可以更好的判断位置。


结语

耗时两周接近一万两千字的推荐总算在凌晨完成了,作为推荐类的文章其实仍然有一些作者个人主观成分和不足之处,比如因为去年体验了好几款糟糕的 VA,今年推荐 VA 显示器的数量断崖式的下跌。由于篇幅较预期长了不少,大家看到这篇文章的适合应该已经是618促销当中了,希望这篇来的稍晚的文章能给大家提供一定的参考和帮助。

最后谢谢大家的观看,也欢迎大家点赞收藏并在评论区里留言,我们下次再见。

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