游戏显卡

性价比游戏显卡推荐

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对于像小编一样的月光族们来说,闲暇之余能打打游戏就是最好的消遣,为了让这消遣的时光更舒适、更惬意,一块性能充沛的显卡是必备之物,仅需一千多元,就能够让马赛克的游戏画面变得更加精细,让游戏中的动作细节变得更加丰富,甚至还能减少 3D 眩晕感,提升游戏胜率。本着每一分钱都要花在性能提升上的原则,我们拒绝 RGB 等中看不中用的噱头,一起来看看那些具备极致性价比的丐版甜点级显卡。

为了方便大家理解,我们的排序按显卡性能从低到高排序,排序越靠后,性能越强。

GTX 1650S

作为千元级入门游戏卡,GTX 1650S 相对于 GTX 1650 有着高达 20% 的性能领先,而价格差距普遍在 100 元左右,选择 GTX 165S 作为入门显然更加合适一些。影驰这片 GTX 1650S 设计相当朴素,主体黑白相间,顶部印着大大的 GALAX 标识,两个半透明风扇下隐藏着简单的散热模组设计。别看它其貌不扬,相对于价格相同的其它 GTX 1650S 显卡,它的 Boost 频率更高一些,作为丐版卡可以说是相当良心了。

影驰采用了电源接口侧置的设计,在机箱中走线更加美观。影驰同时还放弃了 DVI 接口,显卡拥有三个 DP 以及一个 HDMI 接口,既简洁又实用。关键是影驰甚至还为这款售价仅千元出头的显卡配备了显卡背板,整块卡的气质一下子就高端了起来,可以说丐版之光了。

GTX 1060 6GB

时至今日再来推荐发布多年的 GTX 1060 确实有些过时, 这块 10 系甜点级显卡,如今看来已经没有那么香甜,但仍然能够满足大部分网络游戏 FHD 分辨率下最高画质流畅运行的需求。其性能稍微优于 GTX 1650S,价格贵了 150 元,相对来说并不划算。但是 1060 多年以来的稳定性有目共睹,老黄甚至带来了三个版本的 GTX 1060,我们当然要选择 6GB 版。

这块映众 GTX 1060 有多达 五 个版本,其中 V2/V3 版本频率最高,达到了 1556MHz,V5 版本频率最低,是 1506MHz,从实际体验上来看,50MHz 频率的差异并不会对游戏帧数产生特别大的影响,频率之外,五种版本的散热模组设计完全一致,均为双风扇双热管结构,所以散热效能也基本相同,大家无需担心,只需要祈祷能买到自己喜欢的外观就好。

RX 590 GME

AMD 在显卡领域的“YES”进展比较缓慢,这块 RX 590 GME 性能比 GTX 1650S 强了 5% 左右,如果比较青睐组建 3A 平台的话,是入门级 A 卡的一个不错选择。

盈通这块 RX590GME 8G D5 大地之神采用了铜底 4 热管、双风扇散热器,散热器的外壳采用全金属材质,并且配备了全尺寸金属背板,对于一块入门级显卡来说,这样的设计相当难得。

RX 5500XT

RX 5500XT 是 AMD 近年以来少有的能在主流定位上与 NVIDIA 同级别显卡有近似性能、近似功耗表现的产品。它的性能与 GTX 1660 无限接近,价格更便宜一些,是组建 3A 游戏平台的最佳选择。华擎这片 Radeon RX 5500XT Challenger D 8G OC 频率相对于公版更高一些,显卡采用双风扇设计,配备了金属背板。显卡主体采用黑黄配色设计。

值友“聚牛科技”的使用感受:华擎RX 5500 XT挑战者8G不失为一款让人感觉到颇具性价比的游戏显卡。在1080P分辨率下,9款游戏基本上绝大部分可以轻松超越60帧这样一个绝佳的游戏帧率,而其中一些则更是可以达到90帧的水平,

GTX 1660

如果你对显卡没有太多的了解,只想买一片省心、性能足够的游戏显卡,那么 GTX 1660 是一个基本不会错的选择,它是 NVIDIA 开启 20 系时代后回头补齐的甜点级显卡,整体性能相比 GTX 1650 高出 10%,玩游戏时具备更高的画面刷新率,或是在同刷新率下有更高的画质。

索泰这块显卡采用了三风扇、双热管散热设计,显卡长度达到了 26.3cm,对于一块 1660 来说略长了一些。但三风扇的好处是风扇不必一直保持高转速就能够拥有比较不错的散热效果,日常使用噪音更低。作为一款丐版卡,索泰在用料方面比较下功夫,采用了第 II 代白金效能用料,但显卡背面没有标配背板,看起来比较朴实无华。

RX 590

RX 590 是 AMD 第一款也是唯一一款 12nm 工艺 GPU,它的性能相对于 GTX 1660 约有 2% 的领先,但是功耗高了一倍左右,如果不是 AMD 铁粉,着实不建议选购这块显卡。

这块迪兰战神 Plus 采用了两个 100mm 的散热风扇,配合四热管的散热模组,整体的散热规格很高,不过这也从侧面说明了显卡发热量较大。难得的是,迪兰在显卡顶部放置了一个红色灯效的 logo,这是我们今天的丐版卡中唯一一块设计了灯光效果的显卡。

GTX 1660S

如果你确定不需要购买更贵的 RTX 显卡,那么建议买到 GTX 1660S 就够了,更进一步的 GTX 1660Ti 性能与 GTX 1660S 差距非常小,不值得花更多的钱购买。索泰这块 GTX1660Super X-GAMING OC 看起来与同系列的 GTX 1660 基本一样,它同样也采用了双风扇、三热管的散热设计,同样没有背板,价格只贵了 100 多元,对于性能有较高要求的同学建议选择这款。

值友“ZAEKE知客”的使用感受:它自带小幅度的 Boost 频率加成,拥有不错的超频潜力并且温度噪音控制都挺好。它的性能与散热表现也确实撑得起我们对高端 1660 Super 的期望,当然要是能够有块用于加固结构和美化外观的背板就更好喽。

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RTX2080 SUPER游戏显卡评测

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创作立场声明:光追流行是趋势,有一块RTX是很有必要的

就在一年半前的德国科隆游戏展上NVIDIA正式发布了基于图灵新架构的RTX 20系列显卡,带来了革命性的RT实时光线追踪技术。一年多来,支持光追的游戏虽然还没做到每作必有,但也在稳步增加中。这一年多的时间里NVIDIA联合众多游戏开发商,在其游戏新作中加入光追技术,并放出大量实时光线追踪画面与传统游戏画面的对比图,包括腾讯首次公开的新作《重生边缘》。

不过看到微星2080 SuperTRIO留下的第一印象就是“高端大气上档次”!正面依然是低奢的暗黑碳素钛风格,双10公分+9公分的刀锋5代扇搭配层次鲜明的纹理,背板则是较为高调的钛金质感全金属加强背板。参数方面:3072 CUDA流处理单元,1845MHz加速频率,8GB显存容量,8+8pin电源接口。

如果说重量衡量显卡级别,我认为1.5公斤级应该算“卡王”级别了吧?

2080 SUPER魔龙所用的三风扇乃祖传的Tri-Frozr散热系统,该散热器通过刀锋5代风扇,全新设计的龙鳍扇叶则具备更高的风压——能将更多气流下压后吹到散热鳍片上,快速带走散热鳍片上的热量,在之前的评测中采用三风扇Tri-Frozr散热器的微星显卡相比大多数别家的三风扇显卡,不管是在温度控制上还是噪音控制上都更有优势。

供电接口这里可以看到双8Pin,配合上PCI-E接口可以提供的75W,理论上可以一共提供375W的供电。

Tri-Frozr散热器采用大面积的纯铜底座,并且全部镀镍处理,既美观又可以防氧化。热管方面共有7根热管,其热管和散热铜底的接触面打磨成平整的方形,能够更加紧密的贴合,同时也增加了热管和铜底接触的面积,具备更高的热传导效率。同样的,热管也全部镀镍处理,美观并且防氧化。

魔龙的PCB板上有一个小金属中框,可以看到台湾封装的TU104-450核心,即RTX 2080 SUPER芯片,具有3072个CUDA单元,显存是最新的三星的颗粒,默认的等效速率为15.5Gbps,它们单颗是1GB容量,位宽32bit,可以看到共有8颗围绕在核心周围,总共提供8GB容量和256bit的显存位宽。

10+2相的一共12相供电设计,其中10相给核心供电,2相给显存供电,强大的供电不仅保证了显卡高负载下的稳定运行,还预留了超频空间。核心及显存供电部分的MosFET均为来自安森美半导体的FDMF3160芯片,PWM控制器是美国芯源系统的MP2888A,此外还有一颗uP9512P控制器负责显存供电部分。

通过GPU-Z还可以看到显卡的BIOS中有关温度与功耗的相关信息,微星RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO魔龙的默认功耗上限是84摄氏度,最高可以向上解锁到88摄氏度。默认功耗上限是250W,允许最大解锁到285W。魔龙的Boost频率看起来标的比较保守,与某些Boost频率标的更高的RTX 2080 SUPER显卡比,微星这张卡的理论性能测试分数还更高。

基准性能测试

按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark VR MARK、FireStrike Extreme、TimeSpy以及光追测试的Port Royal项目的测试,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来。

微星RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO魔龙的基准测试几乎是项项过万,光追测试也几乎追到7000分,可以说RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO的基准测试成绩看着就让人省心。

光追游戏体验:《光明记忆》光追实测!

《光明记忆》应该是一款顶配国产大作!它采用了国际上最主流的虚幻4引擎制作的第一人称射击游戏,融合ACT动作元素。操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。

我用2080Super GAMINGX TRIO在《光明记忆》图像选项里支持主流的多分辨率,画质选项也很丰富,对光效的调整有反射质量、折射效果、体积光照和粒子光照,我们此次测试就是在2K分辨率下设置四个光照的开关看对比画质。

看出什么了吗?右侧为全高开,左侧为四个光线设置全关,武器的反光、树木、岩石的雨水反光,整体动态模糊下的颗粒光效确实差别还是很大的!而且有一个惊喜,《光明记忆》对2080Super GAMINGX TRIO来说毫无压力,游戏的帧数MAX锁定在120FPS,所以虽然是2K分辨率,虽然是全高画质,也全是120FPS满帧数碾压!

总的来说:从微星RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO魔龙显卡的做工、用料看到测试成绩,可以负责的说魔龙确实是RTX 2080 SUPER系列显卡中旗舰级别的产品。其实是不是好显卡真的是掂量一下就心里有底了,RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO魔龙的散热全部镀镍处理的纯铜底座和热管,看看就很放心,RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO魔龙绝对是今年暑期最值得推荐的高端显卡!

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游戏显卡和专业图形显卡区别

区别一:硬件设计理念不同

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序

专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。

而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。


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