超频不少玩家都知道吧,一般指的都是超CPU/内存/显卡,不过这次要超频的东西比较特别,是显示器,来自长城的龙战系列电竞显示器32CZ39KP/2,要超频的地方就是刷新率。
现在不少市面上的显示器,比如官方标示60Hz,可以小幅度超频到75Hz(早期crt时代的珑管显示器其实就挺常见,普遍85hz比普通70Hz更高),不过长城这款龙战显示器本身默认144Hz,在部分显卡上面,DP口可以实现到165Hz的刷新率,就是相当于花144Hz的钱买到了165Hz的显示器,所以这次也特意跟朋友借来评测体验下。
而除了超频以外,这机子的特性还有:32寸+1800R曲率+2560*1440(2K)分辨率+144Hz刷新率+Adaptive-Sync画面防撕裂技术。
一、很难不注意的“32寸”巨屏
长城龙战32CZ39KP/2显示器,看型号就知道屏幕是31.5英寸规格,我自己其实很长一段时间用的就是这种30寸+的显示器,2K分辨率,放在卧室当电脑显示器的同时,外接电视盒子,就可以切换当电视用了,相比24、27英寸来说30寸+显示器可视面积带来的提升其实比什么色差、色准更有用。
当然,我以前买的时候还是普通60Hz,也是VA面板,四千多买的,现在两千五左右(实际渠道采购价格更低)就可以买到一台准32英寸,然后还有144Hz刷新率的大屏幕显示器了。
附件比较简洁,就一根电源线一根DP线,还有显示器金属底座和产品说明书。
这个显示器底座设计很特别啊。。。感觉像猫耳朵发箍。。。
安装比较简单,一个螺丝固定显示器底座及显示器脚架即可。
背面算比较简单干练直接,IO数据口也是直插的那种,内置电源这点挺好,就是电源口是梅花三针口,而不是我们常见的那种电脑三针(跟电饭锅等通用)的那种,如果电源线坏了,要换就比较麻烦。
物理OSD菜单控制键
卖萌的底座
IO口设定,两个HDMI,一个DP,一个3.5mm音频口。要注意HDMI口只能实现144Hz刷新率,而DP口在部分显卡上面可以实现165Hz刷新率(超频)
1800r弯曲率。其实曲面屏的优势就在于小空间内部来实现大屏的沉浸感,所以像网吧那种座位固定大小的,大屏曲面就会有体验优势了。
二,特别的钢化玻璃
全贴合玻璃屏显示器其实已经不少见,但我个人好像是第一次在曲面屏显示器上看到。长城龙战32CZ39KP/2这个钢化玻璃,首先感觉镜面效果非常明显,可以很明显看到用来补光的反光板。
另外朋友也说了,选这个型号一部分原因就是看中这块玻璃,方便日常用清洁布直接清理。玻璃屏为了防止脱落,所以采用了三点加固,就是除了用胶以外,显示器屏幕上下固定,防止因为水汽的渗入而导致脱落。
四面边框实际都挺窄,甚至下边框也是。
显示器可以调节仰角。
灯光效果
下面是机身背面灯光效果图,游戏电竞感比较突出吧。
三,更重要的屏幕效果怎样?
虽然这台显示器针对的主要是娱乐使用体验,不过个人还是蛮感兴趣它实际画面表现,所以针对这台机子我主要会测试画面表现、游戏表现及Adaptive-Sync功能。
1,画面表现
前面说了,这是一台准32英寸大小,2560*1440(2K)分辨率,三星原装面板屏幕的显示器,而且表面是钢化玻璃屏,关机状态会有比较明显的镜面效果,那么开机之后呢?开机之后跟普通的全贴合玻璃屏区别不大,只要不刻意关注光反射角度的话,镜面效果不算明显。
另外受益三星va面板一贯宽广色域,加上本身屏幕物理规格大小,所以初始看的时候屏幕效果还是比较吸睛的。而实际测试基本也是,这机子的优势就在于色域,色准表现还不错,不过可能因为面板比较大,所以亮度平衡/色彩亮度平衡控制比较一般,后面实际屏摄也验证了这一点,不过目前30+寸大小的显示器好像基本避免不了。
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实际屏摄参考,纯色图,表现也不错。
漏光,基本边缘规律性轻微漏光。上面是纯黑图,下面是实际应用场景(就是画面中间有图像,边缘是黑的,如果柔光会比较明显)
色彩表现是这款龙战32CZ39KP/2显示器的优势。另外补充说明下点距,其实我去年、前年也在用31.5寸 2560*1440规格的显示器,这种规格的显示器优点就是视觉震撼(够大),同时价格不算太贵(4K规格当时贵很多)而且点距差不多刚好,比27/30寸的1080P规格显示器细腻,ppi布局也刚好。所以这机子点距设定挺实用。
机子实际屏摄,我直接用iPhone X拍摄屏幕直出,除了拍显示器本身也对比了下另外一台27寸4K分辨率的IPS显示器(色域范围在99%sRGB的那种),对比之后发现:这款龙战32CZ39KP/2显示器色彩优势明显好很多,主要在色彩饱和度(两台都用蜘蛛5校色过)
下面就是实际游戏屏摄了
感觉很适合堡垒之夜这样本身色彩明亮丰富的游戏
2,动态画面游戏表现
前面主要看静态画面的表现,现在要测试的就是动态画面下的表现了。
游戏表现里面比较关注的就是刷新率,响应速度跟Adaptive-Sync功能了,前面说了这款显示器接DP口之后刷新率是可以超频到165Hz的,甚至最低刷新率也变为75Hz,所以跟普通刷新率对比,只能对比165Hz跟75Hz 了。
165Hz跟75Hz 对比,测试多次相信大家也比较熟悉,不过我这次增加了用堡垒之夜游戏的测试对比。不管是理论鼠标测试亦或实际游戏堡垒之夜的测试,流畅度144Hz提升比较明显。
理论测试的基准线刷新,左边75Hz刷新率出来是一条线,而右边165Hz就刷新出来完整的两条线,可以刷更多的画面,在其余理论测试中也基本都是如此。
下面还有用升格视频拍摄的对比gif,或许更加明显:最上方的165HZ刷新画面慢动作之下画面最为流畅,中间83HZ刷新画面其实已经比较流畅了但在升格画面下还是有点卡顿,而最下面41HZ刷新画面最卡。
165Hz游戏对比,上面是165Hz,下面是75Hz,自己感受下高刷新率的优势。
同样用升格慢动作拍摄游戏画面,然后降速播放。我测试了下堡垒之夜,上面两个gif是165Hz,而下面两个gif是75Hz,明显75Hz在动作切换下面,背景画面会明显刷新卡顿。
另外一个是csgo,而csgo表现则更加明显。上面拿枪的是165Hz,而下面拿zy的是75Hz,一样的画面下,区别挺大。
而响应速度呢?这个一直都是va面板的短板,实际测试来看在大部分游戏场景里面,这款显示器的响应速度反应倒是比我想象的好,比如下面故意测试黑白场景切换的地方,不管是测试用的枪支,还是地上的炸药包,在快速晃动切换的情况下拖影都不算严重。官宣5毫秒的响应时间,也确实比较符合。
Adaptive-Sync显示变频技术其实是属于DisplayPort (1.2a)的一项组成特性,跟G-Sync、Free-Sync(后者其实也是基于Adaptive-Sync协议)一样都是为了防止画面撕裂的技术。优点就是没有A卡,N卡的限制,都可以实现,但实现效果可能会略微增加延迟。
我这边用csgo测试场景+gtx1080ti实际测试,驱动是可以正常开启Adaptive-Sync,开启后在游戏的测试场景里面,确实可以看到Adaptive-Sync发挥的作用,就是测试的动图不再撕裂。当然这个功能也会略微增加延迟,所以个人建议可以酌情使用。
屏幕是否会闪烁?其实相比滤蓝光,个人感觉这个问题反倒是比较值得关注的。实际测试来看,在各种亮度下面都不会闪烁。
测试一圈下来,长城龙战系列电竞显示器32CZ39KP/2其实比我想象的有意思的多,本来以为就是普通的大屏144Hz VA屏,实际还是一台特别实用的大屏游戏显示器。
最后总结一下:
优点:
规格确实比较吸引人。
钢化玻璃屏幕加固处理比较特别,保护性更佳。
花144Hz的钱,实际是一台可以165Hz的机子(具体看显卡)
缺点:
没有vesa显示器支架口
VA面板天生响应速度劣势