技嘉显示器

技嘉CV27Q显示器开箱

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前些日子,我在线下购入了托朋友购入了技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC显卡,虽然最近是爽玩了所有3A游戏,但自用1080P、60hz的屏幕,总感觉跟不上我显卡的斯比德(speed),无法完全体现显卡的性能,就像AE86换引擎后给限制了一样。之后我跟朋友反馈了这个问题,结果他嘲笑我

“都上了RTX 2070S了,谁还用1080P+60hz的屏幕打游戏啊!”

说罢,他就从店里掏出个大家伙,我一看,嗯?这不是我高中一直想购入的曲面显示器吗?而且仔细一看,好家伙,2K分辨率,1ms,还是165刷新率的27寸大屏幕,这价格估计是旗舰级显示器的价格了吧?然而查了下价格,官网3699,比那些大金刚显示器要便宜不少啊,而且我还能从朋友那用优惠价购买。再者,2K+165hz的组合确实能体现我那张技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC的全部性能,就算3A大作在2K下也有60hz的帧数,效果杠杠的。

不过还是眼见为实,先朋友店里开个箱,检测了一个下午,确实觉得很不错,符合我的全部需求,就直接抱回家了,当然,在家开箱的话还是要拍照的。


首先是包装盒,正反面印着显示器的正反面,很是形象,侧面写满了显示器的各项特点,大至来讲就是27寸QHD面板,1500R曲面,165Hz刷新率,1MS响应时间,真8-bits色深、DCI-P3色域,DisplayHDR,低蓝光不闪屏,ANC 2.0智能降噪,软件设置OSD,战术游戏辅助、黑平衡2.0、防抖压枪辅助、仪表盘、USB充电以及FreeSync2 HDR技术。详细的体验在后面都会讲到。

打开包装箱,首先是面板,面板的右上角也贴着一些信息介绍。

放平下来看,1500R的曲面程度确实很不错,比市面上平常的1800R曲面屏要更弯一些,这样屏幕左右两边画面的观感,就会比直面板的大屏幕要好上不少,画面不会变形什么的,临境感也会更强,这也是我一直想体验曲面屏的原因。

这些就是显示器附带的附件了,一根HDMI线,一根DP线,一根电源线,一根USB-B to USB-A线,显示器说明书以及保修卡。

屏幕的接口也很丰富,从左到右分别是音频接口,麦克风接口,两个HDMI接口、DP接口,USB-B接口,两个支持5V1.5A充电的USB-A接口。这里需要讲解下,如果要使用显示器的ANC降噪功能,音频和麦克风就需要接到显示器这两个接口上。而USB-B接口是插入显示器附带的线,与电脑连接后就能使用鼠标操控OSD设置显示器参数了。

屏幕下方的指示灯与OSD操作键,OSD操作键在正面底部AORUS标志的后方,是一个5向摇杆,简洁的设计也让显示器好看不少,比起我的多按键显示器要方便很多。

这两个是显示器的支架与底座,设计风格很有现代感,不是那种直上直下的感觉,底座下面有4个防滑垫,整体用料看起来还不错。

底座的背部也刻着AORUS的标志,旁边也刻上了犹如鹰翼的线条,小细节做得挺不错的。

接下来就是把底座和支架合在一起,合在一起后向右扭一下就固定好了,接下来手动扭一下螺丝,两者就完全结合在一起了。不得不说这种螺丝的设计还是很方便的,全程没用过螺丝刀,看来时代也一直在进步啊。

支架方面也是做工比较精细,内侧可以看到,支架支持屏幕的上下滑动与画面上下朝向。

屏幕的左右移动由底座结合支架完成,链接显示器的线材也可以穿过支架底部的空心孔,让桌面不那么杂乱。

支架顶部刻着AORUS的LOGO,有反光效果,拍起来特别亮,顶部为多边形构造,不让支架显得那么直板,突兀。

这是支撑屏幕的接口,只要将屏幕对准顶部两个突起,架上去后,再从背部挤压两个凸起,就可以完成安装。

完全贴合后就代表安装成功了,从背面就可以看到屏幕的弧度,看来1500R的弧度在视觉效果上还是很明了的。在背部左右两侧,可以看到有像翼状的RGB灯,在显示器通电后就可以焕发出光彩,也可以通过软件调节模式与颜色。

安装完成后,就可以随意调节显示器的姿势了,上下移动、屏幕的上下朝向与左右朝向都可以进行调节,不过还是建议把显示器的位置摆好再微调。

显示器背部的顶端文字“TEAM UP FIGHT ON”,百度过来是组队战队,表达注重团队合作与挑战的精神,从ANC降噪技术可以看出,在团队竞技上,这款显示器确实在团队与竞技方面下了很多功夫。

屏幕的正面与背面,整体给我的感觉还是很不错的,冷风格色调,没有太多花里胡哨的操作,都是实用性的构造。

那么准备上机,就轮到我的技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC上场了,虽然是拿之前拍的图,但我还是想推荐下,在如今3799左右的价格,这款显卡确实是有着很不错的体验,满载温度不会超过70,机箱风道整好,基本维持在65度左右,而且关键是噪音不大,这还是我小超频率和显存的情况下。

不过也是8+6PIN的原因,我才敢进行超频,如果只是单8PIN,那我连使用都担心受怕呢哈哈。


OK,屏幕点亮了,在光亮的情况下拍照也能清晰显示画面,画质观感没有影响,色彩也很OK,其实对比我的IPS屏幕也没有很大的区别。曲面屏能让我更身临其境,无论是打游戏还是看电影,在视觉效果上都会比直板屏要好上不少,主要是1500R的曲度确实大,我也是第一次体验到这种感觉。

背部灯光效果,可以根据技嘉官网的RGB Fusion软件调节模式、颜色与速度,效果还是挺不错的,毕竟RGB加强电脑性能哈哈哈哈。

打开显示器的参数,可以看到确确实实是2K的16:9分辨率,刷新率需要手动进属性调节,调节完后就能达到165Hz的刷新率了。面板位深也是描述的8-bits,而颜色空间需要设置里开启HDR模式。

在开启HDR模式后,颜色空间就变成了高动态方位(HDR),而位深变成了10-bits,不过本质还是8-bits,毕竟这是8抖10变得,不过既然有,那岂不是更好?而且这款显示器是支持Freesync 2 HDR和Display HDR两种技术的,后者弥补了前者对亮度的放宽,前者则弥补了后者在游戏刷新率方面的不足,可以说在色彩和帧数方面,这款显示器都下足了大功夫。

接下来是OSD设置,在技嘉官网下载OSD Sidekick,便可以在软件里调节显示器的参数了,懒癌患者福音,能不大幅度动手就绝不动,FREESYNC、低蓝光、黑平衡、稳定瞄准功能、反应时间等都可以在这里直接开启。

当然,软件里还有技嘉ANC 2.0技术,这项技术是通过显示器的麦克风收集附近的声音,在结合你麦克风的声音,进行硬件分析,再将系统判定的杂音给去除掉,然后再传播出去,这样队友们听到的声音就干净了不少,特别是青轴玩家,自由麦玩起来后那声音简直是折磨。需要注意的是,开启这项技术需要将音频和麦克风接口都接在显示器接口里,显示器附赠的USB-B to USB-A的线也需要连接电脑与显示器,这样就可以使用鼠标控制OSD调整参数选项,也可以开启ANC降噪功能了。

OSD还有一些游戏上的功能,比如稳定屏幕和准心功能等,开启准心功能后,就算狙击在默认情况下也有了准心,这样在对盲狙以及瞬镜有一定的辨识位置的帮助,至少用起来还是不错的。

显示器游戏功能比较重要的,就是黑平衡的调整了,如果不能发现暗处的敌人,那自己肯定是反应慢一拍的,结局一般都是暴毙,所以厂商都会出一些调节暗部细节的功能,开启后就能将暗处的环境照亮。

开启1级与2级后,可以看出差距还是很明显的,2级的时候整条街道都是亮的,1级的亮度还是比较合适的,这样就能杜绝LYB躲暗处阴你了。

那么游戏都开了,那肯定要测试下165hz屏幕带来怎样的体验,但在视频和动态里肯定看不出来,不过朋友告诉我用手机的480FPS慢动作拍,可以拍出屏幕的变化,看了下整体感受还是很直观的。

首先是普通的60帧显示画面,可以看到在480FPS的拍摄下,画面像是在一帧一帧的抽动,十分鬼畜。

接下来是480FPS拍摄下的165hz显示画面,相比60hz下的显示,165hz显示的画面如斯顺滑,就算在高帧率下拍摄出的画面也可以接受,不会有很明显的卡顿感,看来效果还是很明显的,原来我用的屏幕跟高帧率屏幕差距有如此之大。而且在高帧率的显示下,没有出现画面重影的现象,果然高端显示器就是不一样,不会出现很多瑕疵问题,体验跟我的IPS屏幕完全不同。

打开UFO TEXT网站,用同样的方法录制一段慢动作视频,可以看到飞碟的拖影基本没有,而且各种帧数的表现也很明显,现在我也不得不服,高帧率带来的感受真的很直观。

差点忘了,我还没对屏幕进行颜色和坏点检测,下载卡吧硬件箱,检测显示器参数

色彩方面没有问题,而且屏幕也没有坏点,四周没有漏光现象,感觉比我的老显示器要好上不少,看来这个价格确实是高素质屏幕,各方面感觉都很不错。


总结

说实话,这块屏幕真的是惊艳了我,在色彩方面有Freesync 2HDR、DisplayHDR与8-bits的位宽加持,观感上真的看别IPS屏幕,在配置上165hz比普通的60hz屏体验要强上几倍,加上2K分辨率的加持,基本是顶配级的配置了,况且还有1500R大弧度的曲面,在视觉体验上更上一层楼。所以无论是游戏还是影视,都能给你带来极致的体验,高画质高刷新率,实在是无可挑剔。

当然,在显示器功能上也是有很多吸引我的点,首先是黑平衡调整,在射击竞技游戏上的帮助是起到了很大的帮助,其次是ANC 2.0的降噪技术,毕竟是团队游戏,自己开自由麦还是很舒服的,不用担心杂音吵到队友。而且OSD还有众多的游戏模式可以调,调试空间还是很大的。

整个开箱就到这结束了,因为配置也是日常显示器最高的配置了,也符合我的显卡性能,那各项都满足,直接剁手就完事了~而且在价格上我也有小优惠,相比大金刚也是要便宜不少,总的来说是性价比挺高的一款显示器了,够我使用上好几年了。

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技嘉 GIGABYTE G32QC显示器测评

微软雅黑';font-style:normal;font-weight:400;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);line-height:1.75em;">如果大家有留意我们的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。

而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!

显示器规格

说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。

那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。

在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。

虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。

至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。

其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。

原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。

外观

细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。

首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。

同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。

屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。

屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。

来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。


显示器背面显得很整洁,并没有一般的电竞游戏显示器那种豪放张扬个性的各种线条设计,只用了一个分层式设计来让其在视觉上不会显得那么单调。

左上角印有GIGABYTE的字样,在右下角则是印上了显示器的型号G32QC。

显示器与支架连接的地方有别于卡扣的设计,需要玩家手动上螺丝来固定。虽然会有一定的不方便,但是只要玩家在安装时小心点应该也是可以避免刮花屏幕的。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的OSD控制是透过在其背面左边的5向游戏杆完成的,其OSD界面颜色是蓝色的。

不过要说最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。

显示器OSD功能准星辅助

这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。

这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。

笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。

黑平衡

这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。

不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。

稳定瞄准功能

这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。

这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。

另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。

显示器基本性能测试测试平台

我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。

实际画面对比度中心对比度

在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。

经过测试,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心区域对比度为5148:1。是的,你没看错,其对比度的确是达到了5100:1以上。为了确认这个结果笔者测试了3次,都是显示在5100:1。

一般的VA面其对比度都是在3000:1至6000:1左右,视素质而异。而这个技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度可以达到5100:1,可以说是非常不错了。

ANSI对比度

既然技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度这么不错,那么其ANSI对比度也应该是不错才对。

ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。


Calman Ultimate测量数据

测试下来,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度从2251:1至4996:1不等,平均对比度则为3812:1。可以看得出来, 这个显示器的屏幕整体对比度还是比较不错的。虽然说最高及最低之间的个别差距有点大,但是整体上来仍然是符合预期的。

亮度SDR峰值亮度

默认模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的SDR亮度为378.2 cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为398.4cd/m2。

与此前测试过的技嘉显示器最高亮度模式为FPS不一样,默认模式就已经是最高亮度的模式了。虽然说其FPS模式也能够达到427.8 cd/m2,但是亮度基本上与默认模式可以说是相同的。

HDR峰值亮度

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度。这点在上面的SDR亮度里已经证实了,接下来说测试下其在HDR模式下可以达到多高的亮度。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是不能手动开启HDR模式的,只有在探测到HDR内容时才会自动开启。

经测量下来,它在进入HDR模式后的亮度为244.8cd/m2,比认证的400要低不少。不过这并没有什么问题,因为玩家在Windwos HD Color设定把「SDR内容的外观」拉至100后,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的标准了。

默认色彩色差

那么,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。

而由于对于一般玩家来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

在默认模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的平均伽马值为2.07左右,白平衡ΔE为2.2,另外可以看到在颜色平衡中蓝色的水平比其余两色的要高,但也只是高一点点,意味着玩家在观看白色的内容时基本上是察觉不到偏蓝的。

至于色温方面,测试出来的结果也让笔者有点惊讶,因为在默认的设定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色温已经达到了6525K,可以说是与人眼标准的6500K一样了,既不会显得黄也不会显得蓝。

 

 

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色域覆盖率也基本符合其官方所宣传的素质,sRGB覆盖率达到了99.86%、DCI-P3的覆盖率达到89.81%而Adobe RGB的覆盖则去到了82.91%。

而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2,而技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的sRGB平均色准ΔE为2.61,最大为4.16;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为1.74,最大ΔE则是3.85。

这对于一个游戏显示器来说可以说是一个比较不错的成绩了。虽然说色差仍然存在,但是平均来说已经距离标准的ΔE也不是差非常远。考虑到这是个主流级别的游戏显示器,色准做到这个份上已经可以说是不错了。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身还有一个sRGB模式,因此笔者也把该模式的测量结果放出来。

在这个模式下,显示器的sRGB色域比默认模式要差,为87.06%,而色准ΔE要也是一样,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE则是7.02。虽然说这是一个sRGB模式,但是其表现出来的成绩却是连默认模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此笔者建设玩家最好还是用默认模式就好。

调校后色彩色差

在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平冲ΔE的目标则会设至0.5。

具体来说笔者在显示器上的手动调校包括把RGB分别调至98、99以及93。另外也把伽马值从原本的Gamma 3调至了Gamma 4,因为前者的伽马值实在太低,而Gamma 4测试过为2.23,比较接近sRGB的伽马值。

而在经过手动调整加上Calman软件校色后,伽马值去到了2.18,虽然还没有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也确实为0.5,同样比起原本的好不少。

而色温在调校后则是6565K,同样也是与标准的6500K非常接近,因此也可以说是在调校前后的色温都是一样的,这也再次从侧面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的出厂色温是多么好。

在色准方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在经过校色后sRGB平均色准ΔE为0.69,最大为1.33,在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.67,最大ΔE则是1.42。在经过校色后已经可以说是很准确了。

光谱分布

从默认模式下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的光谱测量中可以看出来,其蓝光420mm至450mm的波段不算特别高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一样高。一般而言,420mm至450mm波段的蓝光是越少越好。

拖影

在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线拍成一条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。

其实对于使用VA面板的显示器来说,拖影是一个硬伤,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器也一样。下面从左至右分别为画质优先、平衡、速度优先以及开启稳定瞄准功能的拖影效果。

   

看得出来不论是在哪个响应时间设置之下都有拖影的存在。在默认的「平衡」模式下,可以看到在上面和中间的小飞碟旁边都有一圈的拖影,而且在最下面的小飞碟中更是出现了一点的逆残影。

而在「画面优先」当中,拖影的情况就更严重了,至于「速度优先」,拖影明显减少了但是也仍然存在,而且会出现明显的逆残影,不过是以绿色呈现而非一般的蓝白色。至于稳定瞄准功能之下虽然图像是清晰了不少,但是同样也有逆残影的情况出现。

因此,笔者建设玩家最好不要作任何响应时间的调整,留它在「平衡」就好,因为不论怎么拖影都是会有的。至于稳定瞄准功能,最好不要长期开着,有必要时才开。

总结

作为新的GIGABYTE系列显示器的头炮,GIGABYTE G32QC可以说是一款比较符合笔者预期的显示器。

作为一个更加面向主流玩家的显示器,它在规格上可以说是比较有诚意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置里是高端的存在了。虽然其显示比例只有16:9,但是因为其尺寸为32吋,所以在纵使在看着整个显示器时视觉上会显得有点窄,当真正开始使用的时候这个感觉很快就会消失,这也是32吋的好处。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度以及色彩表现是其最出色的地方。毕竟5000:1以上的对比度在即便在VA显示器里也是比较出众的,而高对比度度对于黑暗埸景中的细节可以展示得更加有层次、更加好看。

其sRGB的色准也是在主流游戏显示器里比较好的。2.61的平均色准ΔE基本上不会让玩家有感到明显的色差。而出厂接近6500K的色温也不会让玩家感到不舒服。

当然,作用VA显示器我们也不能忽略其拖影的问题,这是其一个硬伤。但是要记得这是面向主流玩家的显示器,因此像笔者这样的普通主流玩家在使用时也是基本上没什么问题的。

目前技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的售价为2799元,作为一个3000元不到的32吋显示器来说,它的整体表现都是相当不错。如果你是一个没那么硬核的主流游戏玩家,同时又想享受曲面以及较佳色彩的话,那么这个显示器可以说是一个不错的选择。

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技嘉显示器27寸多少钱

1.GIGABYTE 技嘉 AORUS CV27F 27英寸显示器(1500R、165Hz、1ms)

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GIGABYTE 技嘉 AORUS CV27F 27英寸显示器(1500R、165Hz、1ms)

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2.GIGABYTE 技嘉 AORUS CV27Q 27英寸2K VA显示器 165Hz 1ms

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GIGABYTE 技嘉 AORUS CV27Q 27英寸2K VA显示器 165Hz 1ms

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3.GIGABYTE 技嘉 AORUS系列 FI27Q-P 27英寸显示器 2560x1440 IPS 165Hz

商品介绍:技嘉雕牌显示器,主打电竞,27英寸的IPS液晶面板,刷新率高达165Hz,分辨率2K,响应时间1ms,是能达到DCI-P3色域的电竞显示器。

GIGABYTE 技嘉 AORUS系列 FI27Q-P 27英寸显示器 2560x1440 IPS 165Hz

4299元

4.GIGABYTE 技嘉 G27FC 27英寸VA显示器(1500R、165Hz、1ms)

商品介绍:技嘉 G27FC显示器搭载一块27英寸VA曲面屏,曲率1500R,分辨率1080P,165Hz的刷新率,1ms(MPRT)响应时间,原生8bits色深,90%DCI-P3、120%sRGB 广色域。接口上,配有HDMI1.4 * 2、DP、USB3.0 * 2,内置2W * 2音箱,支持100*100mm壁挂。

GIGABYTE 技嘉 G27FC 27英寸VA显示器(1500R、165Hz、1ms)

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