创作立场声明:这是一部萌萌哒的评测机,如与量产机有区别请谅解。
三月一开始,大大小小的企业都陆续复工了,各大手机品牌的发布会也变得密集起来。就在3月3月晚上,黑鲨联合腾讯发布了2020年最新游戏手机,因此名字比较长,全称叫“腾讯黑鲨游戏手机3”(下面简称“腾讯黑鲨3”)。作为首发评测媒体,我提前体验了一礼拜,今天就跟大家来唠唠这款机器究竟值不值得买!
上个月在家闷坏了,这次带着腾讯黑鲨3出来透口气,用外拍的图片来展示机器的飒爽英姿吧。从新品推陈出新的进度来看,黑鲨品牌颇有点小米头三年只出精品的劲头,一年就出那么1-2款产品,却能牢牢占据游戏手机市场一席之地。而今年腾讯黑鲨3系列分为两个版本,一个是6.67英寸2400 x 1080屏幕的腾讯黑鲨3,另一个就是7.1英寸3120 x 1440屏幕的腾讯黑鲨3 Pro。个人觉得不是重度游戏玩家的话,腾讯黑鲨3就够了。
我手头这部腾讯黑鲨3是12G+128G的“闪电黑”,可以看到包装盒延续了经典的X元素。里面第一层是装卡针和硅胶套的夹层,第二层是手机本体,第三层就是充电器和Type-C数据线了。其中那个充电器最吸引人,跟小米10 Pro一样都是65W,因此它除了可以手机充电外,还可以给采用USB-C接口供电的游戏本充电。
单独给65W充电器来个特写,首先它的体积比一般充电器肯定要大,而且也更重一些;其次它的输出功率是4V/3A、9V/3A、11V/6A和20V/3.25A四种,支持SQC快充协议,这个协议我没记错的话,应该华为全系产品都支持,也就是说65W充电器可用在华为笔记本上。此外腾讯黑鲨3采用的是4720mAh大容量双电池(串联并充方案),根据实测,用65W充电器充电,腾讯黑鲨3从1%充到50%只需要12分钟,大概24分钟可以充到85%,这也是我见过充电最快的游戏手机了。
再把目光转向背面。无论是黑鲨1、2、2 Pro还是现在的腾讯黑鲨3,都遵循“对称式设计”,背面以X框架为核心元素,并且后盖表面凹凸有致,呈现出极强的动态视觉感。只不过这次腾讯黑鲨3在背面上方和下方设计了两个“三角区域”。腾讯黑鲨3上面的三角区是“人脸型三摄”(我自创的名词,呵呵),分别是6400万超高清主摄、1300万超广角镜头与500万人像镜头。而机身下方则给“Tencent Games(腾讯游戏)”打了一个醒目的广告,并且标注了5G字样,而且还预留了四个金属触点,可以用来磁吸充电。
腾讯黑鲨3机身四周有两点值得单独说一说,一是顶部有3.5mm耳机接口,这在当下非常难得;二是机身右侧下方有个物理快捷键,向上拨动开关可以一键进入“游戏空间3.0”界面。不过从照片中看,大家也知道腾讯黑鲨3不是为纤细小手的妹子准备的,它定位比较偏向男性市场,因此机身偏厚重。根据实测,腾讯黑鲨3机身重量为222g,厚度则为10.42mm(如果算上凸起的三角区域,厚度则是10.8mm)。
由于腾讯黑鲨3采用的仍然是“上下留边全面屏”设计,因此两端区域可以容纳较多元件,也就延续了黑鲨2 Pro的“上下双扬声器”设计,下方的扬声器孔位还更修长。根据玩游戏的实际感受,比黑鲨2 Pro的立体感要强烈一些,最大音量差不太多。
再将目光转向腾讯黑鲨3的屏幕,这一次腾讯黑鲨3也赶了个时髦,采用6.67英寸+20:9比例的90Hz屏幕,因此在玩《崩坏3》或《和平精英》这种快速移动游戏时会更舒服。不过个人更关心屏幕在户外强光直射下的亮度表现,实际效果如上,面对太阳的照射还是能看清屏幕内容的,喜欢随时随地玩两把的人不用担心了。
我一拿到腾讯黑鲨3,就去显示设置中调节了以上三项。第一项将刷新率从标准的60Hz调节为90Hz,但据说正式量产版会采用智能90Hz,系统会根据不同显示场景智能切换刷新率,从而兼顾性能与续航。第二项就是开启防闪烁模式(DC调光),别浪费了AMOLED的优势。第三项就是开启DSP显示增强功能,这是芯片级显示增强技术。
如果你特别喜欢用手机看电影或追剧,那么建议开启“超级影院模式”和“视频HDR模式”。前者可以提升部分视频的播放帧率,使画面更加流畅(应该跟90Hz有关),后者可以提升动态显示范围,像《环太平洋》系列这种经常在乌漆嘛黑的夜间打斗的电影,就非常建议开启HDR了。
接下来看看腾讯黑鲨3的配置,骁龙865+12G+128G搭配起来比较均衡,不过腾讯黑鲨3还有8G+128G的起步版。目前手头这部腾讯黑鲨3的系统是JOYUI 11 20.02.26,其实跟最新的小米MIUI11同气连枝,因为黑鲨从18年就跟MIUI进行了应用和框架层的合作。对于从小米换到黑鲨的用户来说,很快就会适应。
JOYUI 11还有一些独创的功能,比如“游戏语音操控”就是个独门秘籍,可以用语音对《王者荣耀》和《和平精英》等游戏进行指定操作,比如在跑动躲闪的操作间隙喊一句“手雷”,后面的你懂的……砰!
当然,没有物理左翼手柄和冰封散热背夹Pro的腾讯黑鲨3是没有灵魂的。上面是这次腾讯黑鲨3的原配外设组合,左边的黑色硅胶套、手柄卡扣与左翼手柄是一套,而冰封散热背夹Pro最好是直接与机身接触,因此这两套组合我一般都会“二选一”。不过腾讯黑鲨3本身也有出色的散热系统,官方叫“三明治”立体液冷散热,而且是长条形状贯穿机身,散热效果也很OK。
初次添加外设时,可以进入更多设置自行调节(冰封散热背夹不用管),主要是游戏手柄3-L需要映射虚拟按键,这个根据自身习惯去调节就行了。个人喜欢用竖握模式,你也可以根据不同的游戏类型,切换至全物理按键的横握模式,会找到Switch手柄的操作感觉。
腾讯黑鲨3与左翼手柄“合体”:
腾讯黑鲨3支持游戏手柄3-L,上方为摇杆,下方为四颗物理按键,跟以往的手柄布局一致。实际上,对于习惯了屏幕操控游戏的我来说,突然用摇杆还会不适应,但手感确实增强不少,有一种用PSV玩游戏的赶脚。而我在平时不常用手柄的前提下,小玩了个8分钟的娱乐模式就顺利吃鸡,不得不说摇杆对于瞄准精确度会有显著提升,玩狙的利器啊!
腾讯黑鲨3与冰封散热背夹Pro“合体”:
再说下冰封散热背夹Pro,这个夹在腾讯黑鲨3的后盖上,散热真是太牛掰了,全程玩高画质和极限帧率的《和平精英》都是冰凉冰凉的。鉴于现在进入三月份了,天气正在逐渐升温,这个装置的作用会日渐凸显。但该装置也有两个问题,一是自重不轻,夹在220g的腾讯黑鲨3上直接半斤了;二是需要Type-C外置供电,甭管是插充电器上,还是插充电宝上,屁股上会带一根线,略有点不便。真心希望下一代冰封背夹能采用内置电池方案,那适用范围就广多了。
腾讯黑鲨3加入了全新的游戏空间3.0,从屏幕上方斜着向内滑动可召唤出功能按钮。在这个模式下进行游戏,不仅可以进行全局防误触,还能开启游戏小窗和无极色彩调节。尤其是无极色彩调节算是腾讯黑鲨3的独创功能,通过锐度调节和LCE暗部增强功能在复杂环境下率先发现地方位置,作用跟“听音辨位”是一样的,抢先获得击杀先机。
用腾讯黑鲨3进入《和平精英》的画面设置,不愧是骁龙865与腾讯官方双重加持,腾讯黑鲨3可以手动开启“90帧”帧数,再把“防锯齿”和“阴影”都勾上,然后画面就相当给力了。此外凭借腾讯黑鲨3本身的“三明治”散热系统和冰封散热背夹Pro双重加持,绝对能够“榨干”骁龙865的Adreno 650 GPU极限性能,长时间90Hz运行也不会高温降频了。
腾讯黑鲨3这块屏幕还支持270Hz触控采样率,因此跟手性不错。而在腾讯黑鲨3游戏操控中心中,还拥有“屏幕压感”的功能,大家可以根据自己的习惯进行“左压感”和“右压感”设置,还能自定义两侧压感的强弱程度,并配有振动反馈的功能辅助。个人很喜欢用压感来玩格斗类游戏,比如《火影忍者》、《街霸:对决》以及《崩坏3》,手感上会有一定的增强。
有人说买游戏手机的人不在乎拍照,其实这观点片面了,要知道游戏手机针对的就是年轻人(学生居多),而喜欢拍照的年轻人毕竟占多数。因此腾讯黑鲨3提升了摄像头规格,采用了64MP超高清主摄、13MP超广角镜头和5MP人像镜头,主摄的像素也就仅次于一亿像素的小米10了。然后主镜头是f/1.8大光圈,两颗副摄是f/2.2光圈,高清主摄和广角都用上了6片式镜头(6P),主摄还支持PDAF相位对焦技术。
废话不说,直接上腾讯黑鲨3的实拍图:
上面四张样张,都是在白天户外拍摄的。可以看到在光线较强的环境下,腾讯黑鲨3拍出的照片十分漂亮,不仅色彩表现出众,而且局部细节很细腻。另外个人也“嘚瑟”了一下自己的一部分掌机藏品,GBA更换了IPS高清屏幕,WSC和GBP都加装了前光板,NGPC的摇杆手感另有一番滋味……好了打住别跑题了。
上面是腾讯黑鲨3的夜景模式样张对比,你应该能猜到哪边开了夜景吧?个人觉得这增强效果可以了,晚上用腾讯黑鲨3偶尔拍拍街头的美女,不至于两眼一抹黑。
最后放一张腾讯黑鲨3与小米10
Pro的合照吧,对于“贴膜党”来说有句心里话不知当讲不当讲,那就是小米10这种曲面屏不管是原厂膜(3月出厂不贴膜了)还是后面膜,都是“塑料膜”,玩游戏一出汗就很涩手。而腾讯黑鲨3这种平面屏可以贴玻璃膜,玩游戏几乎不影响手感。而且跟小米10一样,腾讯黑鲨3
12G+128G及以上版本也采用了LPDDR5内存(只有8G+128G起步版是LPDDR4x),游戏载入速度还是挺快的。最关键的是,腾讯黑鲨3的价格“真香”啊,就冲这个价格入手都不后悔!



提起塔防就不能不提铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的《王国保卫战》系列,这属于塔防金字塔尖的游戏,非常好玩。记得第一次玩还是5年前玩的flash版本,算是最经典、最好玩、也最耐玩的塔防游戏了。策略性极高的防御塔升级系统,个性技能迥异的英雄,优秀精美的画面,丰富的成就系统,当然游戏中还隐藏了许多铁皮工作室的恶趣味。对于这么一个超经典的塔防,我也不用多介绍了,应该很多玩家都玩过,如果还没玩过,那就赶快去下载吧。
十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。
同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。
除了铁皮作品之外我最喜欢的塔防游戏!地牢像素风,配合敌人前赴后继的送死,那感觉怎一个爽字了得。超多种类的陷阱,组合非常丰富,每关都可以尝试采用不同的陷阱过关,而且难度很高,特别适合游戏老鸟尝试,还有符文系统,让游戏的耐玩度更是满点,几乎不会玩腻的一款塔防,必玩!
又一款简单又有毒的像素塔防,内容也超级丰富,不同的角色,丰富的装备系统,还有科技系统,在战斗中疯狂点点点,看着成片的敌人倒下有种割草的快感,很魔性,让人上瘾。但是,这是一款需要肝的游戏,需要无限刷,上瘾后的后果是十分严重的!有拖延症和强迫症的玩家慎玩。
一款非常传统的战争类塔防,没有英雄,没有不同的科技分支,塔防的布置地点也不是固定的,但也因此玩起来的策略性非常高。画面非常精美,战争效果很好,难度却是异常高,普通难度都是噩梦级的,不要轻易尝试噩梦难度,因为真的挑战非常非常高,我曾上瘾时一个通宵才完美了一个噩梦关卡……
来自毒厂111%的塔防作品,我们将在以后还将多次提到毒厂111%。充满创意的复古文艺塔防,在游戏中我们通过“养花”来“护花”,种下不同花色的花,利用它们各种的能力来抵御害虫们的进攻,我觉得是比《保卫萝卜》很适合妹子们玩的塔防。毒厂就是将看似平常的游戏内容中加入了自己独特的配方,玩起来总是容易中毒,简单但上瘾。
一款知名度虽然不高,但我个人非常喜欢的塔防。将塔防立体化了,把横推的玩法做成了上下旋转爬塔,玩法上也是结合了英雄、防御塔和出兵三种模式,带来了不一样的塔防体验,虽然只能操作英雄前进和后腿,但是手感却异常的好,属于上手易精通难的那种。值得推荐的一款有创意的塔防。
由另一毒厂Nitrome制作的roguelike,魔性十足。每一次的地牢都是随机生成,地牢里有各种各样的机关和敌人会让你经历101种离奇的死法,还有玩法不同的骑士、稻草人、吸血鬼等各种角色可供选择,体验完全两样。虽然只是控制人物的移动,但是手残真的别玩这个游戏啊,难度很高又有魔性,我会说我已经死了上千次了么?
虽然译名也叫像素地牢,但这个与前一个死亡上千次的游戏不同,这个更接近我所了解的roguelike,典型的美式风格,而日式风格的代表则是《风来的西林》系列。玩法都差不多,在随机生成的地图中,通过拾取不同的道具和装备,躲开地牢里的重重机关和敌人,最后走出地牢。这类游戏的难度非常非常高,耐玩度也非常高,我虽然玩了上百次地牢了,走出地牢的次数却屈指可数。不过除开这原版,还有破碎版、混合版等改版,玩起来要稍微容易一点。


又一款超好玩的国产roguelike,融合了射击要素,与传统roguelike每步都需要仔细考虑不同,这款就只需要无脑的射击就行了,当然操作要求也不低,不过游戏有成长系统,多肝的话还是不算难的。任何roguelike的耐玩度都不用怀疑,丰富的角色和武器,随机的地图,可以玩上很长的时间了。
这是一款像素风的动作类的roguelike,虽然操作简单,前进后腿举盾跳跃,但难度同样很高,游戏系统非常丰富,近战可以选择武士刀、斧头等,远程可以用手榴弹、火箭筒,各种格式的机关和怪物,一不小心又中毒了……(我为什么用了“又”?)
一款不错的国人制作的轻度roguelike游戏,玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,还要与敌人和野兽进行殊死的搏斗,在这条归家路上找寻自己的家人。看上去和传统的roguelike完全不同,但继承了roguelike的精髓,地图、材料、战斗都是随机的,而且有着大量的随机事件,15个初始职业,所以非常耐玩。值得称道的是,游戏的剧情不错,很有深度,特别是结局,值得回味,战争都太残酷了……
三消界的活化石,在我手机上存活时间最长的一款游戏,我当年用google二儿子的就有在玩,5年时间过去了,身边的手机换了好几个,但这个游戏仍在我的手机上,没事就会玩上几把。职业、种族、繁多的技能搭配,让游戏的玩法异常丰富,真的是百玩不厌啊。我还是最喜欢金币流和自残流,不过打顺了以后一把就是2、3个小时,有点伤不起啊。
IOS上我个人最喜欢的三消!完美的融合了RPG要素,有着故事剧情,而且角色的成长系统和战斗系统非常有意思,由于是回合制的三消,并不需要比拼手速,而是每一场战斗都要绞尽脑汁。对于喜欢日式RPG的玩家来说,绝对是不容错过的三消!比较可惜的是,目前还没有安卓版。
我肝过的少数的网络手游(智龙迷城都没有玩),因为对口袋妖怪的喜爱,所以试了一下,游戏做得不错,发挥了口袋妖怪的特色,将怪物的技能与三消结合的不错,官方活动也挺多的,捕捉到稀有神兽的感觉很爽,可玩性很高,重点是不用氪金就能玩!但我大概肝了小半年就出坑了,虽然觉得挺好玩,但是需要肝,每天花在上面的时间不少,感觉还是比较累,或者说单机更适合。总的来说还是一段值得回忆的游戏经历。
说起手游上的策略经营游戏,那么就不得不提到开罗(kairosoft)的游戏,这简直手游界的明灯,高产而优质,一不小心就玩了个通宵,那是相当上瘾!我是从《游戏开发物语》入坑的,从此一发不可收拾,个人最推荐的几款作品是:
如果你看腻了开罗的马赛克画面,又想玩模拟经营佳作,那么不妨试试这款土豆。游戏的人物全部变成了萌萌的土豆仔,你的任务就是把各种武器卖给勇者们,榨干他们的金钱。当然游戏有着所有模拟经营游戏的高策略和丰富的内容,做出史诗级的武器是很有成就感的啊!看似简单,到了后期真的有一种手忙脚乱的感觉,相当耐玩。
喜欢大航海时代的玩家应该对这款游戏都有好感。游戏做得不错,内容很丰富,基本上还原了大航海时代的游戏元素,剧情也不错,特别是支线剧情非常多,游戏地图也超级大,算是半沙盒的,以后版本更新还会开放更大的地图。但是细节上需要完善的地方也不少,贸易、海战的线路稍显单调,贸易只需买特产就行了,而是海战变化太少了,套路很容易就摸索出来了。总的来说算是一款不错的航海游戏,值得一试。
之前我们讲塔防的时候提到了毒厂111%,我可以负责的说,111%的所有游戏都超级好玩,将简单耐玩的游戏特点发挥到了极致。我重点推荐3个:
环形防御(turretz):是男人就坚持20秒!不知大家对这个多年前的单机躲弹幕游戏还有印象没?(暴露年龄了)这个就是加强版,给你的飞船装备各种武器,然后躲掉满屏的弹幕,在你飞船一次次被轰爆后攒金币升级装备,坚持到最后你会看到通关动画的!
Charles:同样是躲弹幕,但是这个就清新很多了,音乐超级好听!对了,新的2代也出来了,不要错过。
巫师大作战(Warz.ioi):看似非常无聊,就部署部队让他们对干,可是兵种之间的相生相克,排兵布阵的细微位置差别对最后的战局都有很大的影响,难度可不小哦,很有挑战!
一个有意思的披着日式RPG外衣的小品游戏,剧情可以忽略,玩法也超级简单,就是点击各种装备的武器,分为不同的弹道扔向敌人消灭他们,就是点点点扔扔扔,但是武器的搭配却很有意思,武器都有自己的特性,速度、弹道、技能各不相同,合理搭配才是王道。能在点点点中找到RPG的乐趣,强烈推荐!我就是不知不觉魔性的就点了2个星期,然后就通关了,才发现手指点得好疼……
很有创意的休闲游戏,围绕飞刀有4种不同的玩法:扔靶心、插木桩、爬楼、越障碍,每个模式的体验完全不同。最重要的是,游戏中有超过35个世界著名的刀具(都有授权),每把刀的手感不同,将它们收集齐全也是很有成就的事。
黑白裸鸡鸭时代手游鼻祖《贪吃蛇》的究极进化版本!游戏有着不少的Roguelike元素,地图、道具、收集养成要素,原来贪吃蛇还能这样玩!
另一款将贪吃蛇和推箱子结合在一起的游戏,需要脑力的游戏,适合静下心来慢慢思考,毕竟推箱子就够费脑了,又增加了贪吃蛇的要素在里面。游戏中国画风让人感觉很舒服,喜欢集邮的朋友都看出来了,这条贪吃蛇和第一套生肖牌中的蛇很像啊。
脑洞大开的神回避续作!解谜程度适中,很多关卡都会让人会心一笑,属于放松佳作。重要的事情说三遍:别看攻略!别看攻略!别看攻略!
另一款脑洞大开的游戏,日本人民真是欢乐多啊,不过不得不吐槽一句,这TM也能叫任意球么?就是关卡比较短,一小时不到就通关了。
值得一提的是,本作曾获得2016 google play独立游戏大赛TOP3。操作方式很有意思,利用手指划触排兵布阵,推进人物的冒险,划出特定的图案还可以解锁机关。勇者的养成要素也非常多,提升好感,金币解锁能力,打造装备,是一款看上去简单但内容非常丰富的创新佳作,不可错过。
相当魔性的一个游戏,与很多跑酷类游戏一样操作很简单,但是装备、技能超级多,主分战士类和法师类两种玩法,装备的搭配种类太多了,技巧也非常多,让人有不停刷刷刷的动力,只为更高更强力的装备,跑出更远的距离。更魔性的是有重生系统,更是让人能一直刷下去的动力啊!
一款将跑酷与射击完美结合的游戏,而且射击是像愤怒小鸟那样需要考虑抛物线的。易上手,难精通,而且可用角色众多,每个都有鲜明的特点。维京人的故事背景+清新的画面给游戏加分不少。
公主骑龙战僵尸!超级好玩,地图丰富,还有天赋可以刷,武器也有许多选择,很多地形都能破坏,玩起来非常流畅,爽快感十足!
老任出品的手游!作为多年的伪任青,肯定要玩啊!(另一款则是火纹)虽然游戏差评很多,但其实很多差评并不是针对游戏本身的,老任的关卡设计水平真的是一流的,在马里奥酷跑之前,我真没想到一款酷跑游戏能做到如此的水平,金币收集、解谜要素相当棒,与马里奥系列的传统一样,想要金币全收集真的不反复练习是不行的。我想大部分差评的原因还是因为——游戏太贵了啊!老任做得一手好游戏,但是手游赚钱的精髓还需继续摸索啊。

我之前一直在玩的一款IO类游戏,却有着类似王者荣耀MOBA的影子,发育、走位、劈砍、交技能、抢大龙!一个都不能少。而最值得称道的是,一局只需6分钟,就能体验到所有的乐趣,短小精干。而且游戏是3V3V3的,三支队伍进行PK,竞争异常激烈,而且不到最后一分钟是不会分出胜负的,那是相当的刺激。而且每局的技能是随机的,所以有很多打法,可以走暴力砍杀流,可以三吸铁走猥琐发育流,还能走扔鸡腿扔加速走辅助流。像素风画面,魔性的音乐,总结起来就是两个字:有毒!我S2、S3赛季都上了黄金3的,至于最高段位的金蘑菇的刺激,单排的我是没法体验了。而现在没时间玩,已弃坑,但真的是一款魔性的游戏,特别是玩腻了农药的玩家一定要试试!最近更新的版本增加了当下最刺激的“吃鸡”模式,虽然与真正的吃鸡相比欠缺很多,但把吃鸡的感觉做了出来,很有自身的特色,整个过程还是相当刺激的。巴巴六真的6!
对于这款游戏我没啥好说的,想自虐的请自便!很难想象在手机上竟然有如此硬核的游戏,到了中后期,一关不练习个几十次那是肯定过不去的。话说玩的时候,我怎么总感觉有点像FC上的《银河战士》和空中魂斗罗《最终任务》呢?推荐游戏老鸟尝试这款游戏,肯定会让你找到游戏曾经带给你的快乐。

其实我觉得手机上玩GBA模拟器是最方便的,一是GBA上有着大量的精品游戏,二是手机比GBA还要便携,很适合随时随地掏出来来一发。但因为手机的操作问题,推荐玩RPG、SLG、AVG这种不太需要操作的游戏,比如《逆转裁判》系列、《火焰的纹章》系列,我5年前那时手游还没现在这么丰富,手机性能也不行,所以我在手机上用GBA模拟器有重温了《逆转裁判》三部曲,感觉真是好啊。貌似又回到了当年沉迷游戏的时光。
作为rog玩家国度的第二代游戏手机,最低价格只需要3499元。各位曾经在pc领域垂涎rog的玩家们惊讶地发现rog价格竟然开始亲民了起来。rog2精英版搭载高通855plus处理器加上8+128g的配置,120Hz刷新率的屏幕,在配置性能上算得上主流中的第一梯队。这次rog选择了和腾讯游戏深度合作,软硬件的两位强者强强联合,究竟这款首发价格3499元的手机表现如何?体验一周后来和大家聊聊我的使用感受。







难道是里面空间安排不下了?好评的是底部配有耳机接口,接耳机打游戏就不用转接头啦。

























手机本身支持30W的快充,然而3499元版本只配了个18W的充电头。还称之为“快充”就有点过分了。实测从1%充满到100%要两小时零五分。我认为这个快充再怎样也不应该减配,对于游戏手机,不管是放着充电还是边充边玩,高功率快充都能给予更好支持。





























