英伟达显卡好不好

英伟达 GTX 980 电脑显卡跑分测试

现在逛smzdm基本上成了每天的必修,记得上次晒单也是好几个月之前的事情了,今天托朋友弄到手最新的GTX 980,折腾了一晚上还是决定来晒单交个作业。因为一直想弄了高端卡来耍耍的,之前知道了nvidia要发新卡,所以一直等到现在。先拍了几张图片边上图边说吧

屏幕前留影

正好单反在手,发个晒单不容易,为了追求高大上的赶脚,拍图不少,毒友慢慢欣赏~~!

这张是GTX 980公版的卡,还是采用的GTX TITAN的散热方案,金属外壳加上涡轮风扇,感觉在各种显卡中对比起来我还是喜欢这种的外形设计,比较有科技感感觉很不错。

唯一和各种GTX 770/780/TITAN公版不同的是GTX 980有了GTX TITAN Z的背板(果然高大上),背板左上部分可以简单拆卸,估计是为了方便发烧玩家直接改电路.

显卡的接口数量也增加了,5个接口分别是1个DVI,1个HDMI,和3个DisplayPort接口,看来GTX 980使用4K和多屏都是小意思的。

这次Maxwell核心功耗也是让人比较看好的,以往的话这个几倍的显卡怎么也要8+6pin,现在GTX 980仅需要双6PIN供电就能满足需求。

显卡上机,搭配上之前NVIDIA GEFORCE的机箱整体效果还是不错的。

我的PC配置是i7-4770K CPU+16G内存,NVIDIA发布的最新Maxwell核心显卡产品GTX980/GTX 970,因为使用新核心还拥有很多新技术所以驱动也要更新一下。在网上找的偷跑驱动344.07来测试的,不过貌似官方刚刚发布了最新344.11驱动,不过应该差别不大。

GPU-Z,显存4G

默频跑分,3dmark11

新3dmark,成绩已经达到非公版GTX 780 Ti的水平

小超174MHz跑分,随随便便上6000

下面接着就是功耗,首先是桌面平台功耗49.61W。

开始拷机,满载温度稳定在80度

这时候的功耗,241.19W!平台满载功耗还不到250W,也就意味着350W的电源就能带起GTX 980,你敢信?Maxwell的节能真的相当厉害,功耗比同性能的非公版GTX 780 Ti低太多了。官方给出的公版GTX 970功耗145W,GTX 980功耗165W,都是相当低的,Mawwell核心这是要逆天的节奏。

接着是游戏测试,首先来新一代显卡杀手《地铁:归来》,游戏自带Benchmark,所有设置最高,开启SSAA,GTX 980能非常流畅的运行Benchmark。

2033:归来的平均帧数48

最后的曙光:归来,平均帧数51

地铁2033:归来实测,开启NVIDIA物理加速

开启2xSSAA,其他全部最高

游戏帧数在50-60帧,非常流畅。当然超级发烧玩家可以尝试开启4xSSAA,GTX 980开启4xSSAA帧数大概在25帧的样子,SSAA堪称显卡杀手。

使命召唤10测试,所有视频选项最高

开启NVIDIA毛发技术

帧数80以上,完全无压力

看门狗,已打TheWorse V1.0画质增强MOD,超级材质,8xMSAA

画面品质超级

维持40帧以上,非常流畅

最后来个全面战争:罗马2的测试,所有设置最高

游戏自带Benchmark,平均60帧以上,当然游戏里也是非常流畅的。

游戏内实测,2个国家都满编

俯瞰视角能保持100帧以上

拉近视角之后,帧数大概在60帧上下,也是能保持流畅运行的

总的来说:公版GTX 980拥有非公版GTX 780 Ti的性能,但是功耗只有GTX 760的功耗,平台满载还不到250W,而且拥有很高的超频潜力。同时Maxwell显卡还有很多新技术:DSR动态超分辨率、MFAA抗锯齿、VXGI光照效果、VR DIRECT技术等等。目前这些技术还没有广泛应用,不过我相信未来这些技术应用到游戏里一定会给我们带来震撼的效果。

才发现都已经大半夜的了,晒物呕心沥血不容易啊!

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英伟达 GTX 1080 显卡评测


2月底,NV更新了391.01版本驱动,新闻中爆出吃鸡帧数有7%的优化提升,很瞩目。然而今天的主题并不是《绝地求生·跳伞模拟器》,驱动更新介绍界面写着几个醒目的大字“Final Fantasy XV”,这不是最终幻想嘛!


说起最终幻想,还要追溯到上中学的日子,那会儿我还沉迷于GBA/SP上的口袋妖怪。有一次上课外补习班,看到同桌的同学在玩PSP,凑过去一看,我的天!画面简直炫酷,一问才知道,人家玩的就是最终幻想。


如今再次看到最终幻想这款游戏,我毅然决定,买一个弥补童年时光的缺憾。


玩之前先了解一下游戏历史,游戏第一部诞生于1987年12月,Emmm~那个时候我还没出生。每作的游戏主线主要就是:四位光之战士拯救世界。FFXV则是最终幻想的第十五部正代游戏了,采用的夜光引擎(Luminous)。


去Steam购买之。329块,肉疼。。。无意间看了一眼配置要求,推荐都要GTX 1060,网上又搜了一下新闻,4K HDR下则需要GTX 1080 Ti。还要100G的硬盘空间。Emmmmm~~又一款配置杀手诞生了。顺便窃喜,还好我没有4K HDR显示器。


配置要求不低,是时候祭出老夫的私藏品——公版GTX 1080了。


还好有开箱拍照的习惯~~~当年的激动瞬间再还原一下。


公版的盒子~~美如画~~


全家福走起。



散热鳍片以及三个螺丝孔,在部分带显卡支架的品牌机上会用到这三个孔位。

信仰背板~~像老黄的皮衣一样呵护着你(误)。


SLI插槽。


最神圣的一刻,Oh~Yeah~That’s Good~~


最后给大家展示一手绝活:一秒变TITAN V。


平台介绍:

CPU:Intel Core i7-5930K @4.0GHz

主板:AsRock X99 Taichi

散热:CORSAIR H110i-GTX

内存:金邦白金龙8G x 4 @2800MHz

显卡:NVIDIA GTX 1080 FE

固态:三星PM951 512G

电源:振华超级花1000w Plantium



下面正式进入游戏环节~~


首先就是这款如此吃配置的游戏,用GTX 1080游戏效果如何?由于游戏并没有Benchmark,我只能尽量用相同的操作来对不同分辨率与不同画质来进行简单测试(每波测试都是在战斗状态下开始并持续1分钟)。整体来看呢,在1920*1080与2560*1080分辨率下,还是可以流畅的进行游戏的,不过呢,需要8G以上内存与相对大一些的显存。进入游戏后,内存占用就已经大于10G了,而在最高画质下,GTX 1080的8G显存也全部用满。

最怕的不是别的,而是一上来就玩情怀~~


先来看看游戏画面,毕竟这也算是3A大作了,而且这么吃配置,画质要是稀烂的话……那只能退款了。

细节还是不错的,包括车上的污渍,主角们的文身,衣服的褶皱以及头发和胡子。

一开始就让推车,我觉得很刺激!


体验一下GFE的各种截图功能:用GFE截的图,一张就要好几兆。


四位初始状态下的男主角,四位的发型嘛,搁现在貌似叫:杀……


在NVIDIA HairWorks(逼真毛发),NVIDIA ShadowWorks(逼真人物倒影),NVIDIA Turf Effects(动态变化的草木细节)和NVIDIA VXAO(根据阴影和光线的物理学原理添加纵深感及真实感)的帮助下,各种细节画质也是非常到位的。


我知道你们在看哪儿~~~


然后就是视频录制功能了,其实这个功能特别适合流媒体博主和游戏主播。录制下来的文件也都挺大的,一个10多秒的视频文件要上百兆了,不过视频质量还是不错的。


GFE的另外一个功能就是Ansel了,这是一个能截图并且调整图片样式的功能,一开始我并没觉得它有多好使,直到真正上手开始用了一次。


比如说,这里有一个风景很美,传统的截图功能呢,就是所见即所得,也就是下图这样。


但是你会发现:Emmmmmmmm右边一堆人物状态栏,地图栏,有点影响了。然而,如果使用Ansel的话,就很神奇了。与场景无关的素材全被直接拿掉了,壁纸喜加一!


当然Ansel里还有各种调节图片样式的功能,比如说:存个超解析度的图片,一张2560*1080的图片要10MB~~


再比如说,调个色~~~


或者,调个画面风格~~~


如果真的遇到绝世美景了,也可以在Ansel中来一发全景图片,软件会根据场景自动合成一张全景图。不过在过场动画中是无法使用Ansel的功能的,因为过场动画,可能只是一段视频或者一个平面的动画。

截取全景图还能选择保存一个EXR格式的源文件,极占空间,各种后期党或许用的上,稍作加工就是一张绝美之作了。


之前我一直在琢磨,为啥要用GFE里面的功能,一开始只是觉得,省去了后台开其他软件(比如说游戏加加或者Fraps)的操作,还有能抓取游戏中的Highlights动作自动保存,比如说吃鸡的击杀瞬间,但是由于我FPS类游戏水平极差,完美没有Highlights,所以……这个功能对我并没有什么用处。


经过仔细体验我发现,原来GFE除了有一键游戏优化的功能以外,还能快速截图,去掉场景内无用画面的截图,全景截图,截图调色以及录视频的功能。Emmmmmmmmm~GFE在我心中的价值又提升了一些。


总结:游戏不便宜(显卡更贵),想在超高分辨率下玩游戏,一定要上GTX 1080以上级别的显卡,要是有个带G-SYNC的显示器就更好了,21:9带鱼屏视觉观感更佳。游戏风景贼美,截图功能比游戏好玩。



大家好,我是从火星误打误撞来到地球的,现在飞船坏了需要329元才能修好,我没听说过Steam,也不知道最终幻想,更不懂电脑硬件,麻烦大家帮忙伸出援手,凑够这329元我就能修好飞船回去了,回去以后给伸出援手的大咖们寄点火星土特产。



整理完这些内容时,NV又更新了391.24版本驱动,对Ansel界面又做了小幅优化,同时还加入了动图直接分享至社交媒体的功能,尝试了一下~~这功能给主播们做集锦分享是挺不错的。


微博中是这样显示滴~


同时,看了一眼驱动更新介绍,又加入了一款新游戏。


是一款微软平台游戏,搜了搜价格……

把钱还我,我不玩了!!!

全文完,感谢收看。


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