儿童桌游的教育意义

儿童桌游的教育意义

儿童桌游是一种非常适合家庭聚会和儿童教育的游戏。而且儿童桌游看得见,摸得着,大多数具有精美的画面,明快的颜色和触摸的质感,比起液晶屏幕更容易吸引儿童的注意力,可以调动孩子更多的感官体觉,对于孩子的空间智能,身体运动智能都大有裨益,可以有效帮助孩子摆脱电子产品的依赖。

儿童桌游具有很强的教育意义。儿童桌游在语言智能、空间智能、音乐智能、自我认知、数学逻辑、身体运动、人际智能、自然认知方面,几乎都有相关桌游可供选择,许多国际著名的数学家和教育家,都积极投身于儿童桌游的设计和课程编写。历史上很多风靡全球的桌游最早都是作为教具使用,真正可以做到寓教于乐,在玩中学习。

儿童桌游是家庭亲子的润滑剂。在游戏过程中, 家长和孩子的关系会更加融洽,让孩子感受到真实而温暖的陪伴。家中有多个小孩,也会充分调动彼此的沟通能力、谈判能力、领导能力和语言能力,形成良好的家庭氛围。

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儿童桌游

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儿童桌游游戏有哪些

一、《摇摇苹果树》(Arbos Apfel)

种上一棵小树,并小心翼翼地照顾着它,因为小树可是随时随地会倒塌的哦~

《摇摇苹果树》是一个考验玩家巧手的动作游戏,其中并没有太复杂的规则。即使对于小孩子来说,《摇摇苹果树》也是一款容易上手的游戏。它很适合孩子和父母一起游玩,从学龄前儿童到高龄老人都能够参与到游戏当中。只要兴之所至,就可以在一天的工作完结后和一家人围成一圈玩上一局。

开始游戏前,要先把底座组装好,摆放在桌面。然后所有玩家将游戏组件平均分配。玩家轮流将手中的组件安装在苹果树上,安装完毕后就轮到下一位玩家了。先将手上组件安装完毕的玩家胜出。不过如果玩家不小心造成组件掉落,必须将所有掉落的组件收到手上。

玩这个游戏不需要花太多精神,任何人都可以轻松收获快乐。当玩家一致决定,甚至可以让苹果树以底座倾斜,然后再来开始游戏,让游戏的欢乐度将会更上一层。

树的摇动会变得难以预测,每一次玩家往已经摇摇欲坠的树上添加组件的时候,所有人都会暗自捏一把汗。哪怕是最轻微的扰动,也会对树的平衡造成灾难性的后果,当有大量组件掉落的时候,游戏气氛也随之达到高峰。

孩子通过玩游戏,学会看淡输赢、享受过程。并从中提高手眼协调能力。

对于年纪小,还不会玩游戏的小孩子,父母可以假装和孩子正在种上一颗小树。小树在父母和孩子的浇灌下,慢慢成长,伸长了枝干,长出了果实。在孩子成长之后,游戏带来的成就感和美好回忆也会留在孩子心中。

二、《逻辑街》(club 2%)

club 2%这个游戏起源于以色列,最早是以色列的桌游公司出版的。在中国,游戏公司asmodee和游戏大陆都出版了这个游戏,中文版名为“逻辑街”,使得大家在桌游展会上可以见到此游戏。

club 2%的得名是源于爱因斯坦曾经出的一道谜题,并认为世界上只有2%的人能在一小时内解答出来。爱因斯坦提出的是复杂的逻辑问题,而据此改编成的游戏“club 2%”则是这道题的简化版本,由简入难共有84个题目。

这个游戏适应的年龄是4岁及以上,适合孩子和成年人培养基础的逻辑推理能力。这是个人解题的游戏,当然也可以几人在一起比较速度。游戏道具包括5个塑料房子、10个塑料棋子(5个人、5个宠物)和84个挑战卡。每张挑战卡上写了每关的问题。

游戏规则是按照挑战卡的线索,确定每个房间分别住着哪个人和哪个宠物,将相应的棋子安排在房子里。如果做出了符合所有线索的正确安排,即为挑战成功,并开始下一关挑战。

例如第25关,挑战卡提示有3个房子和3条线索。线索分别是:紫色的猫头鹰和绿色人不能相邻,绿色人和乌龟不在同一个房子里。红色人在最左边的房子里。问:三个房间分别安排哪个人和哪个动物?

前面的题目很简单,而越到后面的挑战,题目难度也逐渐增大。到最后几关,题目有5个房子,8条线索。游戏的关键在于首先确定哪些线索比其他线索更重要,从而按照顺序依次分析线索。游戏需要演绎推理的能力,运用演绎、排除、试错等方法,考察思维的顺序性和缜密性。

三、《淘气猫》( Cat Crimes)

与club 2%规则相似的一款游戏名为Cat Crimes,中文名为“淘气猫”,由Thinkfun出版。这是一家著名的玩具公司,因出版各种各样的益智类游戏而闻名。

Cat Crimes的游戏道具包括游戏板、6个猫片、6个犯错标记、40个挑战卡。游戏版上有6个座位围成一圈,6个猫分别有自己的名字:Sassy,Ginger,Pip Squeak,Mr Mittens,Duchess,Tom cat。每关的题目都是发生了一种犯错行为,需要玩家根据线索提示,在游戏版的6个座位上尝试6个猫的位置关系,最终推理出犯错的是哪只猫。

例如第18关的题目,问:谁碰洒了咖啡?提示为:没有猫在老鼠和猫爪印的前面;只有一只猫坐在Sassy的旁边;Ginger与戴蝴蝶结的猫相隔2个座位(有两只猫是戴蝴蝶结的);Pip Squeak坐在蓝眼睛猫的左边;Mr Mittens坐在Sassy的左边;Ginger不坐在白爪猫的旁边。

这个游戏的难度明显较高。首先,是所有的猫在题目中坐成环形,因此不能直接推出一个位置,而是需要同时根据几个线索提供的位置关系,共同确定位置;其次,题目有很多隐含条件,如不同的猫有各自的穿戴、外貌、体形等特征,组成多种组合,比如提示蓝眼睛、戴蝴蝶结,可能有几个猫同时符合条件;还有些提示带有“或”、“和”,都无法得出直接的结论,需要与其他线索结合推理;另外,题目只问一个猫的位置,而其他猫的位置是隐含在题目里的,因此所有线索都是灵活的,这更增加了推理的难度。

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